中国知名的移动游戏开发商及发行商——青瓷游戏有限公司(股份代号:6633.HK),发布截至2025年6月30日止六个月(“回顾期内”)未经审核中期业绩。2025年上半年,集团录得收入约人民币2.47亿元,录得毛利约人民币1.54亿元。得益于核心产品运营效率的提升及有效的成本控制,集团回顾期内录得利润净额人民币7,267万元,较去年同期的人民币3,820万元增长90.2%,盈利能力持续提升。截至2025年6月30日,集团累计注册玩家超过1亿名,较去年同期上升7.56%;月平均活跃用户数约为114万名;月平均付费用户数约为14.06万名;ARPPU达人民币289.79元,同比增长5.26%。
集团在多个移动游戏论坛及社交媒体平台上培育了充满活力的玩家社群–青瓷铁粉社群。截至2025年6月30日,集团的游戏已累积约1,620万名青瓷铁粉,通过官方账号以及腾讯QQ、微信、TapTap及哔哩哔哩等社交媒体平台群组与集团联系,较去年同期增长8.22%。
长线运营成效卓著,核心游戏焕发新生
集团旗舰游戏《最强蜗牛》(东南亚地区及欧美版本名为《Super Snail》)于2020年6月上线,是集团自主开发的放置类游戏,截至2025年6月30日,游戏境内外录得累计流水突破人民币37.86亿元,累计注册玩家达2,940万人。回顾期内,《最强蜗牛》迎来内地及港澳台地区上线五周年,带来了全新的剧情与玩法,上线了全新角色“呱呱”及第九国家“波斯”,引发了玩家社群的热烈反响,成功吸引大量老玩家回流,并大幅提升了用户付费意愿。周年庆期间,游戏的多项运营指标创下近期新高,游戏ARPPU从人民币约200元大幅提升至近人民币300元,增幅约50%,其他地区版本也持续维持稳健的长线运营。此外,《最强蜗牛》的韩国版本已进入最后筹备阶段,将进一步扩大该游戏的全球版图。回顾期内,游戏境内外产生收入共计约人民币1.47亿元。
挖掘长青游戏潜力,持续激活增长动能
集团通过创新的内容更新与精细化的长线运营,不断激发产品的“增长曲线”。《提灯与地下城》于2021年3月上线,为引进授权的Rogue-like RPG。作为一款运营超过四年的产品,集团持续优化体验、推出新内容以保持活力,回顾期内游戏录得收入约人民币687万元。《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年6月上线,为集团与中手游联合发行的剧情卡牌手游。集团通过持续的内容更新与社群活动,保持玩家活跃度与游戏生命力。游戏在回顾期内迎来了上线两周年庆典,并推出了相关纪念活动,录得境内外收入约人民币2,152万元。《魔卡少女樱:回忆钥匙》为《库洛魔法使:透明牌篇》动画正版授权少女风手游,2023年9月于内地上线,并持续在内地及港澳台地区稳定运营。集团通过定期推出全新服装与限定活动保持玩家的热情。回顾期内游戏录得收入约人民币376万元。此外,集团也在筹备该款游戏在越南及日本地区的发行。
《肥鹅健身房》于2024年2月于日本地区上线,是集团引进授权的休闲游戏,玩家通过合成玩法建造健身房吸引更多肥鹅客人光顾。经过一年多的运营,该游戏在日本市场已积累了稳定的用户群体。回顾期内,游戏推出周年庆及多个新版本,录得收入约人民币2,171万元。《迷途之光》于2024年6月上线,是集团引进授权的像素风肉鸽弹幕手游。回顾期内,游戏录得收入约人民币676万元。《阿瑞斯病毒2》于2024年8月上线,是集团引进授权的冒险生存RPG,为《阿瑞斯病毒》的续作,采用俯视视角及独特清新的圆珠笔画风。回顾期内,游戏录得收入约人民币2,985万元。《不思议迷宫》于2016年8月上线,是集团自主开发的Rogue-like RPG。截至2025年6月30日,累计注册玩家已超过2,500多万人。游戏于2025年3月推出免费下载的Steam畅玩版本,引发玩家热烈反响,取得全球热门免费游戏榜(Trending Free)第六名以及“好评如潮”的成绩。回顾期内,游戏录得收入约人民币391万元。
其他主要游戏如《无尽大冒险》(2015年6月推出,集团自主开发并结合了放置类游戏及Diablo-like冒险特色的经典游戏)、《阿瑞斯病毒》(2018年8月推出,集团引进授权的生存RPG)、《使魔计划》(2023年1月推出,集团自主开发的策略卡牌对战游戏)、《时光旅行社》(2023年12月推出,集团自主开发的无限流休闲放置游戏)等也持续为集团贡献稳定收入,以上几款游戏于回顾期内共录得收入约人民币330万元。
聚焦核心自研项目,构筑长期竞争壁垒
集团战略级自研大作《项目E》为一款创新融合地图探索、背包管理、资源收集等玩法的SLG游戏,已于近期成功开启了面向核心玩家的“普朗克测试”,玩家对游戏的创新玩法和美术风格给予了高度评价。预计该游戏将成为集团下一个里程碑式产品,其稳步推进标志着集团正为未来的跨越式发展积蓄强大势能。同时,集团持续优化研发流程,全面拥抱AI等新兴技术,进一步提升研发效率和产品品质。
探索新品引进,积累多平台发行经验
在持续深耕移动游戏市场的同时,集团亦积极探索多元化产品形态与跨平台发行路径,以拓宽全球用户触达面并积累多样化的运营经验。集团近期引进授权一款休闲游戏《神经鹅》(Tingus Goose),计划在Steam平台发布。玩家通过布置道具、合成变异、挂机放置等机制,获取持续成长收益。《神经鹅》融合独特的调性和猎奇的美术风格,有望在Steam平台切入年轻玩家圈层。这是集团在继《不思议迷宫》上线Steam后,在PC端中轻度市场的又一尝试,亦是在IP内容表达、多文化市场测试与社区运营机制上的一次新实践,更为未来精品项目的全球化布局打下更坚实的基础。
青瓷游戏有限公司执行董事及首席执行官黄智强先生表示:“2025年上半年,集团坚定奉行‘精品化、全球化、长线化’的核心战略,业务保持稳定健康发展。在持续深化长线运营,最大化现有游戏价值的同时,全力推进旗舰储备产品的研发,并积极布局具备全球潜力的新游戏发行。未来,我们将以稳固的长青游戏作为基石,同时积极推动大作研发及IP新品引进,为中长期业绩增长打下坚实基础。青瓷将继续以玩家为中心,以精品为导向,不断提升我们的研运一体能力,为全球玩家带来优质的游戏体验。”