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Neilysis
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$Unity(U)$

这季 Unity 的财报,整体就是一句话:从坑里往上爬,姿势还不错。收入、调整后 EPS、EBITDA 都是同时超预期,而且轻松超过自己此前给的指引上沿,Q4 的展望也略好于市场预期,短期来看是一份能稳住情绪、修复信心的财报。

但本质还是“修复故事”而不是“高成长故事”:广告(Grow)和引擎(Create)在 2024 年大刀阔斧重组之后,2025 年靠 Vector AI、提价和降本,慢慢回到温和增长;调整后盈利很漂亮,自由现金流很强,但 GAAP 口径依然深度亏损;中长期要看:Unity 有没有能力重新跟上行业头部(尤其是 AppLovin)在广告技术和变现效率上的节奏。对投资者来说,这更像一份“往好的方向修,但还没走完路”的财报。

公司信息

公司: Unity Software Inc.

季度: 2025 年第三季度(截至 2025 年 9 月 30 日)

财报发布日期: 2025 年 11 月 5 日(美股盘前)

1)关键数据:实际 vs 预期

收入 / EPS:

收入:

实际约 4.71 亿美元

市场预期约 4.53 亿美元

公司此前指引区间 4.40–4.50 亿美元
→ 对市场是中高个位数的超预期,对自家公司指引是明显“踩在上沿之上”。

调整后 EPS(非 GAAP):

实际约 0.20 美元

市场预期约 -0.23 美元(原本还预期亏钱)
→ 直接从预期亏损打成实际盈利,超预期幅度非常大。

GAAP EPS:

实际约 -0.30 美元(仍然亏损,但比去年略好)。

关键业务 / KPI:

Create(引擎、工具):

收入约 1.5 亿美元,同比小幅正增长,剔除上一季的大单影响后,节奏比较平稳。

Grow(广告、变现):

收入约 3.2 亿美元,同比恢复到小幅正增长,环比增长更明显,主要靠 Unity Ad Network 和 Vector AI 带来的变现效率提升。

美元计价净扩张率(DBNER):

大约 103%,说明完成“组合重置”之后,大客户整体还在扩张而不是收缩。

自由现金流

1.5 亿美元自由现金流率在 30%+,现金流表现非常亮眼。

2)指引 vs 预期

Q4 2025 指引:

收入:

公司指引:4.80–4.90 亿美元(中值 4.85 亿)

市场预期:大约 4.75–4.77 亿美元
→ 收入指引略高于市场,属于温和的“保守乐观”。

调整后 EBITDA:

公司指引:1.10–1.15 亿美元

市场预期:中值略高一点
→ 利润率指引略偏保守,给自己留了一点“超预期空间”。

分业务展望:

Grow:预计环比中个位数增长;

Create:剔除非战略收入后,预计同比高个位数增长。

整体看,管理层在传递的是:不会再出幺蛾子,稳稳往上修。

3)增长与利润率

收入增速:

同比:4.71 亿 vs 去年约 4.47 亿,约 +5%

环比:4.71 亿 vs 上季约 4.41 亿,约 +6–7%
→ 从 2024 年的双位数下滑,切换到温和的正增长。

利润率与盈利:

毛利率:

毛利率大致在 74% 左右,与前几季基本持平,说明业务结构没出现恶化。

经营 / 净利率(GAAP):

经营利润率仍在 -20% 多的区间;

净利率约 -27%,亏损主要来自:

Wētā 资产的加速摊销(调整摊销年限导致单季多摊一块);

重组费用、裁员相关成本以及股权激励。

调整后 EBITDA:

1.1 亿美元,调整后 EBITDA 利润率 23% 左右,同比和环比都有提升,说明降本和重组开始体现经营杠杆。

现金与负债:

现金及受限现金约 19 亿美元量级;

可转债总额约 22 亿多美元,其中部分老债已被新的 0% 可转债置换;
→ 整体杠杆不算高,短期流动性安全,自由现金流也给了公司较大操作空间。

4)电话会要点(管理层 & 分析师关注)

管理层主要观点:

基调:修复有效,节奏可控

连续几季收入、调整后盈利同时超预期;

强调组合重置、裁员和成本重构开始“见到结果”,Unity 回到一个更健康的增长轨道。

Vector AI 是广告修复的核心故事

广告网络在 2024 年底见底后,2025 年逐季改善;

管理层把 Grow 业务的恢复,很大程度归功于 Vector AI 提升广告投放效率和匹配质量。

Create 业务“慢稳修复”

runtime fee 事件后,统一改回订阅制、调一下价格,现在 Create 的增长主要来自核心订阅和一部分企业客户扩容;

单季的波动更多是大客户签单节奏问题,而非结构性流失。

资本配置:先保安全,再谈进攻

手里有 20 亿级别现金 + 不错的自由现金流,公司不急着回购、也不着急大收购;

当前优先顺序:稳住核心业务 → 持续投 AI 和产品 → 视估值和股价情况再考虑资本动作。

分析师常问 / 市场关心的问题:

Vector AI 的效果是否可持续?是“吃一口红利”还是可以支撑几年高增?

在移动广告生态里,相比 AppLovin 等头部玩家的 AI 广告引擎,Unity 的竞争力到底如何?

runtime fee 事件之后,开发者信任恢复到什么程度,中小团队是否有明显流失?

中长期利润率目标是多少,在 20%+ 调整后 EBITDA 利润率基础上还有多少向上空间,GAAP 何时大致接近盈亏平衡?

5)持续关注的老问题

业务重置的“后遗症”

2024 年 Unity 做了大规模业务缩减、剥离和裁员,全年收入负增长比较狠;

现在三季度刚刚恢复成个位数增长,接下来几季能否稳住甚至加速,是核心验证点。

裁员对组织和产品节奏的影响

几年多轮裁员,员工人数腰斩级别;

短期费用率降下来了,但对产品创新、技术积累和内部士气的长期影响,还要时间观测。

开发者信任的“阴影”

runtime fee 事件在开发者社区的负面印象很深,尽管政策已经完全撤回;

目前 Create 增长还算正常,但一旦未来又出现类似“改规则”的骚操作,开发者转投其他引擎的难度和意愿会比以前小。

GAAP 亏损与会计处理

大量无形资产摊销和股权激励长期压着 GAAP 利润;

即便经营层面已经赚钱,账面上可能还会有一段时间看起来在“亏钱”。

可转债带来的摊薄

0% 可转债本质是“未来股本摊薄换现在不付利息”;

中长期估值需要把潜在股数摊薄一并考虑。

6)风险与机会

机会:

AI 广告带来的二次成长曲线

如果 Vector AI 的效果能持续,并不断迭代引擎,Unity 的广告业务有机会走一条“效率驱动 + 份额修复”的路;

行业内有 AppLovin 这样的成功范本,市场也愿意给这类“AI+广告平台”更高估值。

游戏引擎生态的粘性

Unity 仍然是全球移动游戏和大量独立游戏的主力引擎,开发者生态是它最核心的护城河;

这个生态不容易被一两次风波立刻颠覆,只要不再犯大错,长期依然能持续变现。

降本后的经营杠杆

在中低个位数增长的情况下,Unity 已经交出了 20%+ 的调整后 EBITDA 利润率;

一旦收入增速回到两位数,利润弹性理论上会非常可观。

风险:

广告业务竞争仍然处于劣势

与头部移动广告平台相比,Unity 的规模和技术积累仍有差距;

即便修复顺利,也可能只是从“挨打”变成“跟跑”,很难成为绝对龙头。

宏观和游戏周期的波动

游戏开发预算和买量预算高度周期性,一轮宏观/行业下行就可能把 Grow 再度打回低增甚至负增。

开发者迁移和替代品风险

Unreal、Godot 等引擎的产品力在不断提升;

如果再发生类似 runtime fee 的信任危机,开发者的“用脚投票”会更直接。

估值和股价波动大

Unity 本身就是高波动故事股,一旦市场风格切换或增长节奏略低于预期,股价很容易出现大幅回撤。

7)特别说明

股价反应:
财报发布后,股价盘前一度上涨约 8%,典型的“收入、利润双重超预期 + 指引略上修”的组合反应,短期情绪修复比较明显。

管理层执行和口碑:
过去几年公司在策略、定价和人事调整上“翻车”比较多,现在这几季的策略明显转向:

指引偏保守,执行力上尽量给市场惊喜;

控制成本的同时,避免再折腾用户和开发者。
如果这种风格能连续保持几个季度,市场对管理层的信任会慢慢回来。