核心结论:今日开盘0.43 港元,较昨日收盘0.45 港元下跌4.44%,总市值8.78 亿港元;公司预计 2025 财年扭亏为盈(净利润 1000-3000 万元人民币),3 月 30 日将发布全年业绩;《卡拉彼丘》等自研游戏成主要收入来源,机甲战队合作有望带来新增长动力。
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指标数值变动备注当前股价0.43 港元-0.02 港元,-4.44%今开 = 0.43 港元,最高 = 0.43 港元,最低 = 0.43 港元成交量5.08 万股-99.17%较 3 月 20 日大幅萎缩成交额2.18 万港元-99.20%交易活跃度低总市值8.78 亿港元-0.38 亿港元总股本约 20.41 亿股市盈率 TTM-1.81改善从亏损转向盈利近三个月表现0.43 港元-27.12%从 0.59 港元持续下跌
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日期收盘价涨跌幅成交量成交额换手率3 月 20 日0.45 港元-3.23%615.84 万274.31 万0.3017%3 月 19 日0.465 港元-3.03%373.96 万173.02 万0.1832%3 月 18 日0.48 港元-3.03%207.76 万100.93 万0.1018%3 月 17 日0.495 港元-1.00%229.36 万113.53 万0.1124%3 月 16 日0.50 港元+4.17%500.08 万247.66 万0.2450%
2025 财年盈喜公告(3 月 16 日)
预计净利润1000-3000 万元人民币,同比扭亏(2024 年亏损 5.45 亿元) 扭亏原因:自研游戏表现良好(主要是《卡拉彼丘》)、研发投入减少、精细化成本管控董事会会议通知(3 月 18 日)
3 月 30 日举行董事会,审议 2025 年度末期业绩及派发股息事宜核心业务亮点
自研游戏《卡拉彼丘》进入收获期,成为收入主力 代理游戏持续贡献稳定收入,利润率提升 新游戏《冲冲骑兵》等上线,拓展收入来源合作契合点
途炫机器人(泰坦机甲)的真人穿戴操控与游戏「机师操控机甲」设定完美匹配 线下沉浸式体验可帮助游戏破圈拉新,从 20 万玩家向 200 万 + 突破 提升游戏 IP 科技感,降低家长抵触,利于进校园推广潜在价值
若实现 200 万玩家、人均年付费 50 元:年营收 1 亿元,占公司 2025 年预计营收约 10% 若达 2000 万玩家、人均年付费 300 元:年营收 60 亿元,将显著提升公司估值和盈利能力风险提示
游戏运营能力需提升,确保玩家留存和付费转化 多机器人公司合作需明确知识产权边界,避免纠纷 线下体验成本较高,需控制投入产出比