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报告发布信息
报告标题:《心动小镇》验证长线运营能力,TapTap收入与利润率持续增长——心动公司(2400.HK)25年业绩点评
报告发布日期:2026年3月28日
分析师:付天姿,CFA,FRM(执业证书编号:S0930517040002)
分析师:杨朋沛(执业证书编号:S0930524070002)
往期回顾
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要点
事件:公司25年实现营收57.64亿元人民币(YoY+15.0%);实现毛利润42.55亿元(YoY+22.3%),对应毛利率73.8%,同比提升4.4pct,游戏业务毛利率提升至67.4%,TapTap平台毛利率提升至86.2%。实现归母净利润15.35亿元,实现经调整归母净利润16.29亿元(YoY+85.7%),对应利润率28.3%。
游戏长线运营能力已验证,关注储备游戏上线表现。25年游戏业务收入37.96亿元(yoy+10.5%),其中游戏运营收入37.24亿元:
1、网络游戏收入35.96亿元(yoy+8.4%),主要来自自研游戏《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》的收入增加。老游戏方面:25年收入贡献前五大游戏为《心动小镇》《出发吧麦芬》《火炬之光:无限》《仙境传说M》《伊瑟》,《心动小镇》于26年初在海外市场推出国际服,上线次月即跃升至sensor tower收入榜第11位;《出发吧麦芬》25年用户数及收入较24年显著下降;25年底公司收购了《火炬之光:无限》相关的游戏IP和无形资产,未来或通过赛季更新吸引新玩家;《仙境传说M》于24年4月在中国境内推出初心服版本,25年2月/4月/8月分别在东南亚/中国港澳台/其他海外市场上线;《伊瑟》于25年9月在中国国内市场及东亚市场上线,整体已处于成熟期。新游戏方面:公司有两款网络游戏处于研发阶段,25年12月公司首款RO开放世界MMO续作《仙境传说RO:守护永恒的爱2》亮相测试,考虑到前作已积累近9年核心用户基础,该产品有望借势IP情怀贡献增量。公司持续投入游戏研发,截止25年底游戏研发人员达788名,同比增加64人。
2、付费游戏收入1.28亿元(yoy+15.6%),主要系《大侠立志传》与《火山的女儿》带动了整体表现。
TapTap收入稳健增长,生态完善反哺平台。25年TapTap广告收入为19.68亿元(yoy+24.7%),中国版MAU为4497万人,同比增长2.1%,收入增长更多得益于算法提升。产品侧,公司推动了更多的游戏接入TapSDK与生态服务,实现了账号-游戏-数据的互联互通;将用户沉淀的数据反哺社区,推动社区产出差异化的内容,也在TapTap中加入了人工智能助手的模块。此外,25年4月正式发布TapTap PC版,聚焦服务PC端核心玩家;25年7月正式发布TapTap小游戏;26年1月,公司启动TapTap Maker的邀请测试,通过 AI 技术帮助开发者以更低成本创造游戏。更多小游戏的涌现,有望和TapTap平台及其Dirichlet广告聚合平台形成协同。
盈利预测、估值与评级:心动公司自研游戏和TapTap双轮驱动:自研游戏《心动小镇》和《火炬之光》表现亮眼,TapTap 收入与利润率持续增长,TapTap maker 和 PC 版为高潜力领域。公司自研游戏发展带动游戏业务毛利率提升,TapTap商业化效率提升,以及营销投放相对克制,维持26-27年归母净利润预测20.7/23.8亿元,新增28年归母净利润预测26.5亿元;维持“买入”评级。
风险提示:TapTap商业化不及预期;游戏表现不及预期;AI投入加大。


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