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中年电竞选手
 · 新加坡  

游戏行业的,和小孩玩$Roblox(RBLX)$ 的大佬们。请教一下:

1. $Roblox(RBLX)$ 的供给侧(提供UGC游戏的用户体验),我个人认为是护城河极深,几乎看不到竞争对手的。这个成立么?

2.需求侧,是否会因为小朋友年龄长大,而流失到成年人玩的游戏?导致公司有个隐形的天花板,而不是无限的compounder?

3. UGC的模式目前的内容供给和商业化阶段在哪个阶段?参考 目前抖音就属于成熟阶段,变现效率极高,tiktok在大多数国家处于内容中级,变现的初级阶段,可扩张空间很大。

4. Gen-AI 对UGC工具的empower会多大程度的助力UGC内容的爆发? 因为有了genAI ,我从不会编程已经可以做到编写一些简单的程序帮助解决业务的问题,小朋友有了genAI,是否游戏开发者的门槛极大降低导致愿意开发的人数翻好多倍?

其他针对这个公司商业模式可能的信息也求分享。谢谢!

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