无限大杂志采访用的措辞是No Character Gacha,而不是No Gacha,我在想变现模式可能是网易服装变现的老一套:武器/服装/载具 - 直售+抽卡/转盘+交易行.
试玩视频我看了,核心是想看有没有数值养成系统,但好像没看有试玩的展示。开放世界的地图探索等PGC内容很容易吸引玩家,但缺点是内容消耗之快对开发团队会造成巨大的压力,如何在PGC内容更新的中间空白带留住玩家,燕云的解法是:与人斗其乐无穷,把MMO的遗老请出来:副本养成+PVP+帮战+联机游玩,顺便这些联机属性的内容也为服装付费提供了动因。现在就看无限大是怎么个解法了,直接照搬做未来都市版燕倒也不是不行,但难免略显平庸稳了下限,丢了上限;而如果接着燕云对逆水寒的优化继续往单机层面迭代,就是全新的机遇与挑战了。