我还真搞过云游戏,正好今天有空,对Computer Graph和 AI 略知一二,可以跟你一起掰扯这件事。
云游戏实际上可以把它想成是一个远程桌面,客户端看起来就是充当一个远程显示器和远程鼠标键盘的作用,但是它在远程服务器端切切实实的是有计算资源,包括文件操作,应用程序进程,硬盘存储等等。 把谷歌世界模型模拟器实际上就是个纯粹界面,至于界面上显示什么,则是根据用户提示词进行AI编排,比如说用户说我想看到某个目录某个文件某个软件长得什么样子。
云游戏利用云端的 GPU 进行 3D渲染,维护游戏物体和用户数据数据的一致性和结构化,做到游戏元素可复制可索引和可持续。而谷歌世界模型则是使用 GPU 进行神经网络推理预测游戏下一帧,造成 GPU算力的极大消耗。在多人连网和用户多次进入的情况下也无法做到场景一致性。
当然,世界模型也可以导出真正的 3D 实体格式,李飞飞的 World Labs Marble 就可以将用户提示词生成的世界模型导入到 Unity中。
再说回到云游戏,谷歌前几年搞的 Stadia无疾而终是有原因的,网络传输速度是无法保证用户游戏体验的,而他们现在的这个世界模型模拟器也同样是会遇到这个问题。毕竟传输视频流所需要的带宽比传输结构化的数据要消耗大得多。
其实现在游戏引擎也在慢慢借助 AI 的力量,游戏中有些可以允许不确定性的元素,可以使用 AI 来生成,比如说场景中的烟雾弹片等粒子系统确实不需要 3D 渲染,直接进行像素呈现就行。
Unity 这个公司现在生存问题还是有的,在 Create 这一侧受到开源游戏引擎的挑战,而在 Grow 广告领域中,其护城河也并不深,AI 取代人工也压榨了其 SAAS Seat 席位。相比以上的威胁,Genie3不足一提。
查看图片//@钥风车: 视频和3D模型没区别,以前那个云游戏的概念,客户端就是个显示器,这算不算3D?模型只是游戏内容预制了而已,谷歌街景影响你云逛街吗? 而且gemini生成的游戏是可以操纵的可以走路可以跳,你到底用没用过啊