段永平用《梦幻西游》的锦衣看懂了泡泡玛特

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多伦多的大道信徒
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段永平今晚(3月30日)在雪球又发了一条关于泡泡玛特的回复,很短,但可能比他之前所有关于泡泡玛特的表态都更有价值:


不知道为什么,看了财报后我突然想到了梦话里面那些完全不加任何值(攻,防,速…….)的衣服可以卖得那么贵还那么抢手,情绪价值这个东西真的有点意思。
这段话看似随意,其实是他理解泡泡玛特的关键转折点。
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一、先说背景:段永平和《梦幻西游》的关系
段永平说的”梦话”是《梦幻西游》,网易旗下运营超过20年的经典游戏。段永平是网易的早期投资者和长期大股东,对这款游戏的商业模式非常熟悉。
《梦幻西游》里有一个品类叫”锦衣”——本质就是角色的时装皮肤。锦衣的核心特征是:完全不增加任何属性。攻击、防御、速度、气血,一点都不加。穿上之后你的角色战斗力和裸奔完全一样。
但锦衣卖得非常贵,而且抢手。限量版锦衣在玩家交易市场上可以炒到几千甚至上万人民币。玩家愿意为一件”没有任何用处”的虚拟衣服付高价,仅仅因为它好看、稀缺、能在其他玩家面前展示。
段永平作为网易股东,这个现象他看了二十年了。但他之前从来没有把它和泡泡玛特联系在一起。
二、他突然想通了什么?
段永平之前拒绝泡泡玛特的核心理由是:“我无法理解人们为什么会需要这个东西。”
这句话翻译成投资语言就是:他找不到一个他自己能理解的需求逻辑来解释泡泡玛特的商业模式。
但当他看完泡泡玛特2025年年报——371亿营收、130亿净利润、72%毛利率——然后突然想到了《梦幻西游》的锦衣,一切就通了:
LABUBU毛绒玩具 = 现实世界的锦衣。
两者的共同点是:
零功能性。锦衣不加攻防速,LABUBU不能吃不能用。
高价格。一件虚拟锦衣卖几千块,一个毛绒玩具几百块挂在包上。
供不应求。限量锦衣上线秒空,LABUBU发售排长队。
-核心驱动力是情绪和社交。 穿锦衣是为了在游戏里好看、被人看到;背LABUBU是为了在现实中表达个性、被人看到。
段永平在《梦幻西游》上观察了二十年的虚拟消费行为,终于和线下的潮玩消费对上了号。他不是”突然看懂了泡泡玛特”,他是突然发现自己其实早就懂了,只是没有把两个场景连在一起。
三、这个类比的深层含义
如果只是”都是情绪消费”,那段永平大可以拿奢侈品包包来类比——他之前也提过”不理解女生买包”。但他偏偏选了《梦幻西游》的锦衣,这不是随意的。
锦衣和LABUBU的商业模式比奢侈品包包更接近。
奢侈品包包的核心壁垒是品牌历史——爱马仕靠的是180年的工艺传承。但锦衣和LABUBU的壁垒不在历史,而在平台的持续运营能力:
- 《梦幻西游》每隔一段时间推出新锦衣,旧的限量绝版,新的继续抢手。玩家的热情不是靠一件锦衣维持的,是靠这个平台持续产出让他们心动的新设计。
- 泡泡玛特每隔一段时间推出新IP、新系列,LABUBU之前有MOLLY,LABUBU之后有CRYBABY、星星人。消费者的热情同样不是靠一个IP维持的,是靠平台持续孵化新的情绪触点。
这个结构性的相似,可能是段永平真正被触动的地方。他在网易身上已经验证过:一个游戏平台可以二十年如一日地靠虚拟道具赚钱,只要它持续产出让玩家心动的新内容。这个经验直接可以迁移到泡泡玛特:一个潮玩平台能不能二十年如一日地靠情绪消费品赚钱?如果IP孵化能力是体系化的,答案可能是肯定的。
四、为什么之前没想通?
段永平自己说了:“不知道为什么”——他也不确定为什么是看完这份财报的这个瞬间突然产生了联想。
我猜原因可能是这样的:之前他看泡泡玛特的时候,脑子里的参照系一直是”消费品公司”——对标的是茅台可口可乐这类。用消费品的逻辑去看潮玩,他发现解释不通:消费品需要有功能性需求(喝酒、喝水),潮玩没有。
但当他看完年报里泡泡玛特的数据——特别是187亿的毛绒品类收入、72%的毛利率、17个IP过亿——这些数字的结构突然让他想到了另一个他更熟悉的商业模式:游戏虚拟道具经济。
游戏道具也没有”功能性需求”,但网易靠它赚了二十年的钱。毛利率同样极高,用户同样愿意为纯粹的情感满足和社交展示付费。
认知突破往往就是这样发生的——不是学了新东西,而是旧经验和新现象之间突然建立了连接。
五、这对理解段永平的泡泡玛特判断意味着什么?
把今天这条和昨天”收回不投资泡泡玛特说法”放在一起看,段永平的认知路径就很完整了:
1. 先认可人:2025年12月他就说王宁”不是随便的成功,也不能归为运气”。
1. 再看数据:3月25日年报出来,371亿营收、IP梯队形成、海外验证。
1. 最后找到自己的理解框架:通过《梦幻西游》锦衣的类比,他第一次能用自己熟悉的经验去解释”人们为什么需要这个东西”。
第三步是最关键的。前两步只是”信息输入”,第三步才是”认知闭环”。一个投资者如果不能用自己理解的逻辑解释一门生意,无论数据多好看他都拿不住。段永平在苹果上能拿十几年,是因为他从OPPO/vivo的消费电子经验出发,彻底理解了iPhone的用户粘性。今天他用《梦幻西游》理解泡泡玛特,走的是同一条路。
当然,这个类比也有它的局限性。《梦幻西游》是一个封闭的虚拟经济体,用户切换成本极高(你在游戏里投入了几年的时间和金钱)。泡泡玛特的消费者没有这种锁定——LABUBU不喜欢了,明天就可以换别的品牌。所以泡泡玛特需要靠持续创新来留住用户,而不是靠沉没成本。这个差异可能是段永平仍然没有重仓、只是”收回说法”的原因之一。
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利益相关:本人持有少量泡泡玛特仓位,以上分析仅为个人对段永平公开言论的解读,不构成投资建议。
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