不太容易听到Pony这么说,尤其是:游戏业务强的可怕,多么自信!
转:腾讯年会马化腾对业务及各部门的总结核心Notes
#Pony如何点评各事业部?
#关于Agent ——重视信息安全,赞赏阿里方案。称【微信思路会更加科学、只提供底层连接,让生态伙伴会放心和愿意接受,不控制所有入口】
#不断探索社交+AI
#关于CSIG(云)
接了C端的元宝、PCG过来的浏览器、应用宝,TEG的搜索以及自身的腾讯会议;强调AI产品必须整合入口(元宝整合了浏览器、应用宝、搜索及会议等功能。)。元宝这次一是“今年春节会有各家AI产品很花很大的资源去做营销。腾讯会把友商投放在电视台的一些巨额的营销费用,直接转成红包。我们希望能够重现我们11年前微信红包春晚的这样一个时刻。“
二是引入社交功能——元宝派。结合自己的优势:社交、通信以及我们的关系链。“做了很多尝试,在企微、QQ里面测试了AI入群,效果不算完全太好,大家用着用着就冷了。现在试着反过来,在元宝里面已经设好原生的、默认就是已经有一个 Agent AI 在助手在里面,然后再拉人进来。他不一定是你的好友,可能是陌生人进来,我们想看这里面能不能展现出一些新的火花。所以元宝 2.55 版推出【元宝派】:引入社交、通信及关系链优势,尝试“AI 设场,让人入群”的新社交模式。
B端业务—— 24 年快浮出水面(微微盈利); 25 年已经实现了规模化的盈利(剔除AI产品投入),CSIG 的云业务再也不是拖累大家的一个业务了【用词是“里程碑突破”】。
#关于WXG(微信)——有耐心。微信是腾讯最大的平台,是中流砥柱。视频号做了 6 年,一点一点把它做起来。AI智能化非常重要,但需要耐心。“我们去年也说了,我不着急,给大家 5 年的时间。我们过去吃过很多亏。看到别人做得好就冲过去学,其实效果不好。还是结合自己的特点,然后想我们缺啥技能,一点一点的把它点亮升级。”
#关于IEG(游戏)——“强的可怕”。前两年特别担心,现在发现“今年甚至我们觉得强得有点可怕,就很想帮帮友商”。【点出微信支付也是】,问事业群领导NFC对支付的影响,反馈说只影响一个点,表态需要控制份额其实担心竞争对手掉太快,不是凡尔赛而是为了稳定发展。
游戏的长青理念获得了更多认可,平台化游戏与周期性传统游戏完全不一样了;相信接下来会受到国际认可。此外最近在关注海外休闲游戏的方法论,还是有许多启发。
#关于PCG(平台与内容)——AI改造
QQ:砍掉重复轮子(如短视频、小程序),回归农场、QQ Show 等经典功能,并引入 AI 生成
文档:希望未来和企业微信做更好的结合
腾讯视频:长视频制作周期长,也有有大、小年周期,希望内部多一些耐心。探索用 AI 多模态技术降低版权内容(如阅文 IP)的影视化成本;新闻(聚焦高端、资讯强的)、坚持做精品长剧、付费阅读产品(擅长领域),同时也会思考如何培育靠广告点亮的内容产品。觉得未来的人的时间越来越宝贵,帮用户节省时间、提高效率,是非常重要的
【展开点评了PCG的三个上市公司:TME、阅文、虎牙】
TME(腾讯音乐):TME 去年增长良好,市值一度超过 400 亿美金,但目前已回落至 200 多亿美金,业务要穿越周期总是要面临各种挑战和难题,应对未来的难题。TME正在积极探索 AI 音乐生成,思考在 AI 环境下如何让现有的“人创作与演唱”生态适应变化并积极拥抱。我们也注意到,近期元宝派内侧的一些功能,#元宝派未来可能还会整合qq音乐一起听、视频一起看等互动玩法,腾讯在内容生态位+ai界面的优势是其他大厂不完全具备的。
阅文集团:核心在于付费阅读,虽然新丽影业等影视业务具有一定的周期性,但重点是发挥好版权价值。
(1)腾讯视频正积极提倡利用多模态 AI 技术,将阅文的 IP(小说、脚本、番剧、漫画)转化为影视作品。
(2)想象空间:AI 能以低成本、高产能将大量过去无法消化的中下游 IP 影视化,甚至通过简单的 Prompt 适配实现全球化发布(如更换外国背景)。
虎牙:生态连接与官方渠道
(1)独特作用:作为生态内重要的上市公司,在连接玩家与主播之间发挥了游戏运营厂商无法替代的作用。
(2)官方渠道价值:作为目前相对唯一的官方渠道,销售游戏产品道具,有效活跃了玩家社区的整体氛围。
#关于CDG(企业发展)——广告囊中之物
AMS+FIT:广告只占20%收入,有广阔空间,不着急,囊中之物;尤其是视频号的空间。支付业务,市场份额是一回事,但安全最重要。
#管理的思考:持续思考AI时代后的管理效率。#此外补充Martin金句:AI 是我们这一代人最大的科技革命
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