无限大从技术层面讲其实不算惊艳,我自己也是游戏开发,也是深度游戏玩家,这两天无限大的pv实机和tgs也都看了,可以说没惊艳我,神海,GTA,看门狗和蜘蛛侠的缝合,可能忽悠忽悠不玩3A的手机玩家还可以。其实unity3d实现这些并不难,拿现成的海量模板堆料就行了,也就是光影效果比之前有了进步,大型3A游戏用unity最大的问题其实是优化,这也是为啥steam上的3A没有用unity的原因,为了优化无限大后面肯定会折衷很多东西或者想办法掩饰一些缺陷。但相比于异环用的UE,unity架构更简单,底层代码很友好,可以专注资源到美工及剧情演出。