3月27日,$青瓷游戏(6633.HK))$ 发布2024年全年业绩报告。公告显示,2024年青瓷游戏年内收入录得人民币6.28亿元,毛利3.63亿元,实现盈利人民币5,112万元,扭转去年同期人民币3,737万元的亏损。海外收入规模及占比持续增长,由去年同期28.47%上升至43.93%。截至2024年12月31日,集团累计注册玩家达9,828万名,较去年同期增长11.24%,全球用户规模持续扩大,即将破亿;月平均活跃用户数约为236万名;月平均付费用户数约为23万名;ARPPU达人民币265元。
旗舰游戏《最强蜗牛》境内外录得收入约人民币3.4亿元,累计注册玩家达2,905万人。年内,游戏迎来中国大陆上线四周年、日本上线两周年、北美及澳洲地区上线周年庆,亦上线越南并登顶当地iOS免费游戏下载榜,更推出德语、法语、西班牙语、葡萄牙语及意大利语等多语种版本,进一步覆盖东南亚及欧洲市场。
其他长青游戏持续焕发活力:《提灯与地下城》推出游戏上线以来最大的版本更新,全年录得收入约人民币1,359万元,较去年同期上升43%;《新仙剑奇侠传之挥剑问情》迎来周年庆,并于7月上线东南亚地区,录得收入约人民币9,760万元。
青瓷游戏生态产品矩阵持续扩充,打造多元化游戏组合。《肥鹅健身房》上线日本地区即获iOS及Google Play双榜榜首,年内收入近人民币6,000万元;《阿瑞斯病毒2》于2024年8月上线,年内收入约人民币2,318万元;自研Rogue-like RPG《不思议迷宫》上线八年后推出Steam免费版本,取得全球热门免费游戏榜第六名及“特别好评”;持续打磨储备自研游戏《项目E》,预计于2025年进一步扩大测试规模。
未来,集团将持续推进储备游戏的发行规划,并物色优质游戏项目,以打造多元化游戏组合,为全球游戏玩家带来优质的游戏体验。
你对青瓷游戏2024年的业绩满意吗?
你对青瓷游戏的研运一体能力怎么看?