$青瓷游戏(06633)$ 发布截至2025年6月30日止六个月(“回顾期内”)未经审核中期业绩。2025年上半年,集团录得收入约人民币2.47亿元,录得毛利约人民币1.54亿元。期内录得利润净额7,267万元,较去年同期的人民币3,820万元增长90.2%,盈利能力持续提升。
在行业竞争激烈的背景下,青瓷游戏取得如此业绩,主要得益于核心产品运营效率的提升及有效的成本控制。集团累计注册玩家超过1亿名,较去年同期上升7.56%;月平均活跃用户数约为114万名;月平均付费用户数约为14万名;ARPPU达人民币289.8元,同比增长5.26%。
在产品方面,青瓷公司核心游戏焕发新生,自研大作开启测试。旗舰游戏《最强蜗牛》迎来内地及港澳台地区上线五周年,游戏的多项运营指标创下近期新高。截至2025年6月30日,《最强蜗牛》上线以来境内及境外录得累计流水突破人民币37.86亿元,累计注册玩家达2,940万人;自研大作《项目E》开启面向核心玩家的“普朗克测试”,AI技术已深度赋能其内容生产与迭代流程,极大提升了开发效能。作为一款融合地图探索、背包管理、资源收集等玩法的SLG,玩家对游戏的创新玩法和美术风格给予了高度评价,预计成为下一个里程碑式产品。
青瓷探索新品引进,积累多平台发行经验。近期引进授权一款休闲游戏《神经鹅》(Tingus Goose),计划在Steam平台发布。这是集团在继《不思议迷宫》上线Steam后,在PC端中轻度市场的又一尝试,亦是在IP内容表达、多文化市场测试与社区运营机制上的一次新实践,更为未来精品项目的全球化布局打下更坚实的基础。
2025年上半年,集团坚定奉行“精品化、全球化、长线化”的核心战略,业务保持稳定健康发展。未来,青瓷游戏表示将以稳固的长青游戏作为基石,同时积极推动大作研发及IP新品引进,为中长期业绩增长打下坚实基础。将继续以玩家为中心,以精品为导向,不断提升研运一体能力,为全球玩家带来优质的游戏体验。
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