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浊静徐清
 · 广东  

对股东而言,其实最值得关注的,还是Pony的话。他站在最高处,俯视全部的业务和产品,细节的话交给Martin他们去管就好了。股东也应该站在这个位置上,治大国如烹小鲜,高度决定视角。
1、在加大对人工智能(AI)投入的同时,我们也充分受益于AI的应用。/ 目前能做到这一点的只有抖音和腾讯,其他家都够呛。阿里云的因为毛利率太低,也远抵不上投入的。百度的转化也不行,搜索流失了半壁江山。其他六小龙之类的,就更够呛了。都是干烧钱。
为什么我前面说,目前拿到了AI门票的只有腾讯和抖音。这里说出了部分原因。
2、腾讯游戏在前几年整改之后,焕发了新的活力。长期游戏开始发展成为平台型产品,AI被广泛使用。相比之下,网易倍感吃力。
3、二季度表现最最突出的是是广告业务。收入增长20%。这一块主要得益于人工智能的使用,增加了点击率和转化率。而且目前广告加载率只有竞争对手的3成左右,空间巨大。
4、二季度包括整个上半年,还有一个亮点,就是四大AI产品月活出现飙升。遥遥领先其他竞争对手这一块,前面我有一个帖子专门说这个事儿。
5、微信的月活用户已经突破14亿了,同比和环比都是都出现了增长。
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Pony:
二季度我们实现了双位数收入和非国际会计准则(IFRS)经营利润增长。在加大对人工智能(AI)投入的同时,我们也充分受益于AI的应用。我们的游戏在用户数和收入方面表现良好,常青游戏如《王者荣耀》和《和平精英》正逐步发展为平台型产品,同时加大了AI的使用力度,新游戏如《Delta Force》也实现了突破。
我们的营销服务收入保持了快速增长,这得益于我们广告基座模型的升级,提升了在腾讯各流量平台上的广告表现。我们正努力通过在微信内挖掘更多AI应用场景,推动原生AI应用“元宝”的使用,以及持续升级“混元”基座模型,让AI为消费者和企业带来更多价值。
从财务数据来看,第二季度总收入为1850亿元人民币,同比增长15%。毛利润为1050亿元,同比增长22%。非国际会计准则经营利润为690亿元,同比增长10%;非国际会计准则归属于股东的净利润为630亿元,同比增长10%。如果剔除本季度及去年同期来自联营公司的利润贡献(去年因相关联营公司盈利能力提升及一次性追溯调整致利润较高),我们的核心净利润同比仍增长20%。
转到我们的核心服务——通信和社交网络。微信及WeChat的合并月活跃账户同比和环比均实现增长,达到14亿。数字内容方面,腾讯音乐娱乐集团巩固了其在线音乐流媒体的领导地位。游戏方面,我们在侧重玩法的产品上如《和平精英》《Delta Force》取得进展,同时内容驱动型游戏如《剑网3》和《鸣潮》等同样表现突出。
云服务方面,Gartner已连续三年将腾讯云评为全球顶尖通讯平台即服务(CPaaS)提供商之一。接下来我将业务回顾交给Martin。