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马鸿运_
 · 上海  

2026年《侠盗猎车手6》的推出,与其说是一款电子游戏的发布,不如说是一个文化事件。这款游戏鼓励玩家偷车、贩毒和杀警察,其制作成本将超过20亿美元。然而,它几乎肯定会在首发周内实现盈利。凭借其华丽的城市景观、电台配乐和标志性的嚣张风格,该系列游戏从视觉、听觉和感觉上都像是对美国的一种扭曲模仿。然而,这款重磅游戏最初诞生于苏格兰小城邓迪,目前仍由爱丁堡一群身着格子呢的游戏迷组成的团队制作 —— 这一成就被英国政府今年6月发布的创意产业战略所提及。

这种认可姗姗来迟:游戏行业长期以来一直是英国的一项超级强项。该行业在全球创造的年收入约为2000亿美元。剔除开曼群岛(英国海外领地),英国是全球第三大电子游戏出口国,仅次于美国和日本。与这些竞争对手相比,英国游戏业更为低调且独具特色,常扮演着孵化器的角色。拥有十亿美元授权、还被网飞改编成电视剧的《古墓丽影》最初只是德比郡的一幅草图。大逃杀障碍跑游戏《糖豆人》、引发用户生成内容热潮的先锋之作《小小大星球》,以及基于桌面游戏系列开发的《全面战争:战锤》,都是英国游戏业近期取得的成功。电子游戏创造的收入(43亿英镑)超过了电影(不含流媒体)和音乐产业的总和(34亿英镑)。