腾讯会不会被加税?还真有可能。顺便发现豆包的幻觉

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巴秦汉水
 · 江苏  

$腾讯控股(00700)$ 今天市场上突传一篇关于腾讯游戏会被加税的小作文,原文如下:

潜在调整:金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一调整目标。金融业ROE达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。游戏行业或面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险。传导机制:若税率上调,腾讯等平台企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。

从字面意思看,税率应该指的是增值税,因为金融业和游戏行业目前的增值税税率就是 6%。

32%这个税率显然是“一眼傻”,我国的增值税率有四档:免税、6%、9%和13%,32%显然与实际情况不符。

虽然是“一眼傻”,但小作文对市场先生情绪的影响是明显的,腾讯盘中一度跌至561港元,跌幅超过6%。

接下来就是各种媒体进行辟谣,也有专家出来澄清,说财政部和国税局最新的公告中,网络游戏业务依然适用6%的增值税率。

如果仅以32%这个数字非常荒谬和各种辟谣作为结论,未免显得略草率,所以bob把出现小作文的原因做了一个梳理。

然后,还真发现了一点问题......

在查找资料的过程中,还发现豆包产生了明显的幻觉,如果不是我仔细查原文,就真要被豆包一本正经的样子忽悠了。

闲话不多说,先从中移动的公告说起。

始作俑者:中移动的公告6%变9%

2月1日,中移动等三大运营商发布公告,根据财政部和国税总局发布的《关于增值税征税具体 范围有关事项的公告》(财政部 税务总局公告2026年第9号)(下文简称“公告”),规定自2026年 1月1日起,在中华人民共和国境内,利用固网、移动网、卫星、互联网,提供手机流量服务、短信和彩信服务、互联网宽带接入服务的业务活动适用的税目由增值电信服务调整为基础电信服务,对应增值税税率由6%调整为9%。

这个调整非常明确,没啥好强调的。可以明确的一点是网络游戏不属于增值电信服务,所以三大运营商对增值税率的调整与网络游戏行业没有关联关系。 小作文显然是某些好事之徒的无脑联想。

乐观与悲观

公告与网络游戏相关的部分有“没变”和“发生变化”两处:

“没变”的部分:公告中“销售无形资产”部分明确指出“网络游戏虚拟道具”属于销售无形资产范围,按照6%征收增值税。这个部分与2016年颁布的《财政部、国家税务总局关于全面推开营业税改征增值税试点的通知》(下文简称“2016年通知”)中《销售服务、无形资产、不动产注释》的解释相同,未做改变。

“发生变化”的部分:在2016年通知中明确指出“包括网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务”:

信息系统服务,是指提供信息系统集成、网络管理、网站内容维护、桌面管理与维护、信息系统应用、基础信息技术管理平台整合、信息技术基础设施管理、数据中心、托管中心、信息安全服务、在线杀毒、虚拟主机等业务活动。包括网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务。

在2026年的公告中却将这一表述去掉了。

bob经过仔细思考后认为有乐观和悲观两种可能的情况:

乐观:在2016年,国家对互联网产业的支持力度较大,而网络游戏又是发展势头最猛的行业之一,想必也是为了避免在执行中产生分歧,所以单独将网络游戏的部分做了说明。而在后来十年的实务中,发现网络游戏本身需要的底层服务与其他信息系统没有本质区别,也没有遇到过特殊案例,所以在最新的公告中就将这一表述去掉了。

悲观腾讯游戏大体上分两种,一种是自研自营的,比如王者荣耀、和平精英等;另一种是厂商授权给腾讯代为运营的游戏(简称“授权游戏”),比如DNF、瓦,一般都是进口游戏。自研自营的主要收入来自于卖虚拟道具,这个不用多言,依然适用于6%的税率。而授权游戏就存在一些模糊地带,腾讯与游戏厂商之间的合同条款可能会产生一些可左可右的理解。对这个部分,bob没有找到有效的资料,所以,可能要等到腾讯半年报出来以后才会有明确的信息。

bob是偏向乐观的,而且,即便最终的结果是悲观的,对腾讯收入造成的影响也是有限的。

豆包的幻觉

在查找资料的过程中,豆包的表现还是不错的(比某宝强多了...桑心)。

然而,豆包还是出现了非常低级的幻觉。在对比2026年的公告和2016年的通知的过程中,豆包告诉我,关于“包括网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务”的部分没有变化。但是我在查阅2026年的公告原文时并没有找到这句话,所以我就直接问豆包是不是产生了幻觉。豆包一本正经的告诉我,是我错了,她没有产生幻觉。

接着我就截图给豆包,让她确认是否看错了。

有图有真相,豆包认错的态度还是不错的。

也给我提了个醒,阅读原文应该是AI最强的部分,这都能产生幻觉,其他的逻辑推理就更应该仔细甄别了。$腾讯控股(00700)$

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