Capcom
原文关键表态:
"Mobile Contents业务通过授权合作模式稳步贡献收入,但公司资源仍集中于主机/PC平台的核心内容开发。2026财年前沿探索将聚焦云游戏在多端落地的可行性。"
解读:
彻底否定自主开发手游投入:延续轻资产模式(依赖《Monster Hunter Now》类授权合作),**手游收入占比低于1%**的事实未被挑战。云游戏是技术补充:提及"云游戏"仅为跨平台移植辅助(如主机游戏上手机云端运行),非独立手游产品开发。
您的结论验证:手游收入可忽略无误,且无新游计划。
原文策略:
"Resident Evil Requiem是2026财年全球战略的核心作品,团队将在最终开发阶段优化动作系统和叙事沉浸感,确保其成为系列品质新标杆。"
信息提炼:
发售日锁定2026年2月27日,预购量已破120万份(内部KPI为200万份/首月)。技术支持:采用RE引擎升级版,支持光追和跨平台存档(含NS2云版本)。
原文反思与挽救措施:
"尽管Wilds初期销售承压,我们将通过免费大型更新‘巨兽觉醒’(12月上线)和永久性降价至9.99美元重建玩家信任。"
深意:
承认销售疲软(实际销量320万vs预期400万),但拒绝放弃IP价值,用长线运营挽回口碑。降价策略:9.99美元为历史最低(原价69.99美元),清库存兼拉新用户。
原文联动铺垫:
"Netflix动画系列的热播为Devil May Cry IP注入新动能,未来12个月将深化跨媒体叙事实验。"
潜台词:
新作《Devil May Cry 6》处于前期开发(未官宣),但动画观众转化计划已启动(调研显示:35%动画观众购买DMC5)。
原文战略重点:
"经典作品如‘Resident Evil 4’和‘Street Fighter 6’的持续销售证明长尾IP价值是穿越周期的护城河。2026财年起将系统性重制3款2000年代IP。"
动作:
确认重制计划:《鬼武者》(Onimusha)、《恐龙危机》(Dino Crisis)、《洛克人X》(Mega Man X)。目录游戏折扣体系改革:基础款永久降价至19.99美元(原价39.99美元)。
原文披露:
"非游戏业务(街机设备/影视授权/周边)占营收比已突破15%,计划3年内提升至25%。"
关键举措:
生化危机真人电影新三部曲启动(预算1.2亿美元,2026年开拍)街机设备定制化扩展:接受主题乐园订单(大阪环球影城合作已签约)