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苦难精算师
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$汇量科技(01860)$ 一些记录(*一些数字参考专家访谈,不一定准,大致看看)
1. 这个市场多大和竞争格局?
只说海外游戏广告市场,综合不同渠道数据可能有2-3亿美元日流水(总广告支出,对应到广告平台就是总收入而非净收入的概念),对应接近一年700-1000亿美元的收入市场,增速5-10%之间。这里目前大媒体 (walled gardens, Meta/Google/TikTok等)估计还是占了70-80%,开放网络的第三方程序化广告(Applovin/Unity/Mintegral等)目前可能占20%-30%,这里的增速高于大盘的,主要是从大媒体中获得更多份额,乐观预期之后可能可以和大媒体5/5分。市场格局的话,AppLovin遥遥领先,最近一季度看大约3000万美元日流水/28亿美元季度收入(APP财报是净收入$1.4bn, 50% take rate倒推),年化可能120亿美元,占三方广告平台有50%份额,第二梯队就是Mintegral, Unity和Moloco (未上市),每个占三方平台7-8%份额,加起来可能到AppLovin一半体量,Q3日流水大约在500-600万美元之间/对应大约5亿美元季度收入/年化20亿收入(和汇量与U的财报大致对的上),然后是BigoAds等日流水100w美元左右的第三梯队,是第二梯队体量的1/5左右。
2. 汇量和AppLovin的差距?
Applovin断档领先,这个行业感觉主要竞争点在于1)模型算法,因为广告位都是拍卖竞价,那么本质上越好的算法就是更精准匹配流量和广告主,出价合适确保广告主满意的ROI同时自己不亏本并有好的margin;2)算法的燃料是数据,这里是这个生意飞轮和规模效应的地方,越多数据喂模型越好的算法带来越多的广告主和收入再增加数据,Applovin这里有市占率30%以上的归因系统Adjust,以及市占率第一的mediation platform MAX, 数据层面应当是有一个很大优势的;3) MAX 平台让Applovin可以看到其他DSP出价(就是很多人说的Applovin既当裁判又当运动员),提高了自己的出价胜率和成本优势,进一步带动规模效应。4)流量供应端,Applovin应该比mintegral更丰富,以及北美优质流量更多,价值更高。
从他们主要广告客户的领域也可以了解到,Applovin在中重度游戏领域 (IAP为主,对深度事件转化为基础的ROAS要求很高,D7/D28)占据可能80%份额,且开始进入电商,而Mintegral历史上以休闲游戏IAA变现为主,Hybrid ROAS和IAP ROAS今年才上线,据传IAP日流水Q3可能也就70-80万美元占其流水15%,从Applovin的路径看,game IAA>game IAP>e-comm 难度是逐渐升高的,因此大致上可以说Mintegral的算法比Applovin落后一个阶段,而Applovin看从IAP成熟到进入电商大约也用了2年多时间,所以这里可能有2-3年的差距?从上面几点看,没有Applovin的归因和Mediation武器,汇量似乎也没有什么捷径去走,需要一些时间。但同时,因为广告主如果过于集中到Applovin会推高它上面流量的价格,到一定程度会导致预算稍微少点的广告主ROI很低,因此一定会有一些外溢到第二梯队的U/Mintegral/Moloco这些上去,所以又有一起增长的关系在里面。
3. 三季报之后如何看汇量的投资机会?
公司给的数据和业务透明度都非常低,只能靠各种渠道了解的信息去凑,大致我觉得公司处于IAA为主到攻克IAP的升级阶段,具体进展,说实话也只能季度业绩去跟踪,看mintegral收入的QoQ增速,以及毛利率有没有提高(理论上IAP价值更高,也许能把毛利率从20%提高到长期30-40%),我觉得至少需要看到2026年2-3个季度有无逐步加速迹象才可判断算法和IAA->IAP升级顺利与否,这个是决定这个公司价值的关键,如果这里能成,那么AppLovin已经证明了空间有多大,并可以打开电商的想象空间,同时因为经营杠杆的原因,收入如果翻一倍(日流水1000-1200万美元)到年化收入$4bn, take rate提高一些到25%,也可以到$10亿净收入,大约5-6亿美元的净利润,那么目前不到30亿美元的估值就是便宜的。今年大约1亿美元调整后利润对应30x PE是隐含了20-30%的增长预期的。这个机会赔率可能比较高,但是确定性并没有那么高。
另外从一些专家访谈了解到,4季度由于AWS宕机导致数据的混乱,会有几个礼拜收入影响较大,Q4本身是电商旺季而不是游戏旺季,这样四季度汇量的业绩我觉得预期真的更要放低一些,有点开盲盒。。