小弟硕士毕业后一直在某大厂从事AI算法相关工作,目前从业6年有余,运气好混到了现在的职级,下面我从自己的角度,谈一点对心动ai应用的看法,可能不全面,望大家多包涵。
首先,大模型能力越强,越有利于各个垂域场景的发展,这个是肯定的,如果连这一点都有异议,说明完全不懂ai,建议避开ai相关股票。
至于心动到底能否从ai中收益,单从tap maker来看,其实很难定性。首先 ,想用tap maker做出一款较为稍成熟的游戏,还是需要制作人员拥有一定的从业背景和知识储备的,但是可以省去学习程序语言,框架这些枯燥乏味的过程。其次,tap maker本身是很难盈利的,他的成本不低(主要是token),也很难从tap maker上收费来获取收入,本身心动也没想过要这么干。也就是说单独把tap maker这个ai应用拿出来看,其实没有什么壁垒,毕竟你和别人用的基座大模型能力是相同的,你也就提供不了什么差异化服务,而且大公司可以很简单复制这个产品,基本上只需要2~3名算法人员➕5~7名开发人员就够了,总之就是很容易被“颠覆”。
心动的最大优势是他现在已经有了游戏发行平台和广告投放平台这两个生态,他们才是tap maker最大的潜力,如果做的好的话,后面就是:
tap maker带动开发者效率提升→平台游戏内容变多→玩家变多→开发者收益增加→吸引更多开发者
上面的飞轮如果一旦跑通,那才是真正的协同效应。
也就是说, 心动tap maker的核心护城河,不是大模型或者自身的ai积累,而是生态协同的复合壁垒
TapTap Maker工具本身没什么壁垒,基座大模型可能与其他竞争者同质化、工具本身易复刻、单工具无盈利性,心动的核心优势是独家的“AI工具+发行平台+广告变现+开发者服务”全生态闭环:
1. 工具与TapTap平台打通,实现游戏“创作-一键上架”无缝衔接,其他厂商复刻工具却无成熟发行渠道承接;
2. 自带平台流量、成熟广告变现体系和零分成政策,开发者可快速变现,解决“能做游戏却赚不到钱”的行业痛点;
3. 沉淀的玩家社区、UGC/PGC生态和TDS基建服务,形成开发者高粘性,这是短期无法复制的核心资源。
心动后续的发展路径,我觉得应该就是以AI为杠杆,跑通开发者-平台-玩家生态飞轮
所以tap maker的核心定位是撬动开发者生态的杠杆,分三步落地:
1. 冷启动:打磨AI能力降低创作门槛,吸引独立开发者/中小团队/创意爱好者,积累首批优质内容,验证“创作-发布”链路;
2. 飞轮激活:开放工具实现开发者规模化增长,丰富平台游戏品类,依托流量和广告体系提升开发者收益,反向吸引更多开发者;
3. 生态闭环:升级为“AI开发+游戏生成+运营变现+社区互动”综合平台,通过创作反哺社区,形成“工具-数据-生态”正向迭代。