$Roblox(RBLX)$ 为什么我认为 Roblox 的护城河比腾讯游戏和苹果 App Store 更深?
很多人会把腾讯游戏和 Roblox 放在一起比较。
但实际上,两者走的是完全不同的路线:
腾讯游戏更像传统“诺基亚式”的模式:
依赖产品经理和工程师,不断研发自研爆款。模式的优势是集中资源,但创意和产能始终受限于团队规模。
Roblox 更像当年的 App Store:
它本身并不以“做游戏”为核心业务,只做平台和工具。
社区开发者才是 Roblox 里数百万款热门游戏的创造者,Roblox 公司提供的只是引擎(Roblox Studio)、基础设施、分发机制和货币体系。
这就像当年的苹果:自己不写应用,而是搭建 App Store 让开发者生态繁荣。
App Store 和 Roblox 的关键差异
苹果的 App Store 成就了移动互联网,但它能掌握的数据更多停留在“商店层面”:
下载量、排行、应用内购数据;
至于应用内部的设计逻辑、用户交互细节,苹果未必直接掌握。
Roblox 则完全不同。
因为所有内容都运行在 Roblox 平台内,它几乎能获取全生命周期的数据:
游戏设计参数与交互逻辑;
玩家在每一秒的行为与付费路径;
开发者的迭代与更新轨迹。
这意味着 Roblox 不仅能看“商店数据”,还能看到“产品内部的每一次呼吸”。
数据闭环带来的优势
这种全景式数据闭环,带来了三点显著优势:
更强的分发能力:平台比任何人更懂玩家和开发者,从而精准匹配内容。
更快的迭代循环:开发者可以基于实时数据快速优化,形成正反馈。
更稳固的护城河:数据累积越多,越难被替代,网络效应愈发牢固。
目前在规模和深度上,几乎没有其他游戏平台能与之相提并论。
结论
Roblox 不只是游戏平台,它更像是一个数据驱动的虚拟社会操作系统。
相比之下,腾讯的自研模式终归是有限的,而苹果 App Store 也缺乏如此细粒度的数据闭环。
当然,Roblox 的挑战在于用户群体偏年轻、监管风险不可忽视,但它所拥有的全生命周期数据壁垒,确实构成了罕见的长期优势。
至于这样的企业多高的估值合适?我目前判断是越跌越买。但要控制仓位