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我要银鞍照白马
 · 浙江  

游戏,除了超跌反弹,我们还有什么期待?20260401
底部特征明确(主流公司PE约13x,吉比特三七跌成了高股息,恺英老板等产业资本增持,主动权益持仓历史低位,出了利好不涨)和风偏回升,其他向上的支撑?
一、基本面角度
1)巨人、华通凭长线运营核心产品有望26Q1强化市场信心(25年的预期在26年高兑现)。
2)26年增速不行?
利润端:国内苹果海外谷歌降分成,切实利好上游CP,或增加利润,或自主支配投入研发、买量和长线运营以支撑更高流水。
收入端,关注极低预期情况下,25H2版号供给多-26年新品多,3月开始新游戏测试及定档,关注新品超预期的可能性:(25.6之前市场对25年预期也很低)。
最近已小有惊喜:
腾讯《洛克王国:世界》捉宠游戏,大DAU以皮肤变现,上线次日畅销榜登顶,
三七互娱《LastAsylum》2月以来起量,3月不断新高,《Puzzles&Survival》3.23新赛季第三方流水激增,创历史新高。
二、估值角度
【关于AI颠覆】
AI赋能而非颠覆。
AI颠覆软件/传媒/互联网的叙事从北美开始,蔓延到A股港股,真得适用于中国吗?真的适用于场景较北美saas更复杂、运营更重、粘性更高的中国互联网和游戏吗?
杀估值逻辑真的适用起点估值(15x)远低于北美软件的互联网和游戏吗?
AI对游戏赋能远大于颠覆:
游戏是强体验性产品,工作流极其复杂+游戏厂商沉淀丰富数字资产(IP、代码、美术等等)+少子化背景下娱乐付费需求是增量市场,AI对游戏是供给创造新需求的机会。
长青游戏提升在消费类资产中的吸引力:
市场也在找消费的结构性机会、服务性消费、出海、高分红、年轻人/老年人等等。
游戏一定是其中非常有活力的部分,尤其是
【长青游戏拉长生命周期】有望提升业绩稳定性。
推荐:
A股:
高确定性
巨人网络世纪华通】、
【三七互娱】(26-27有望走出新产品周期,高分红)、
恺英网络】(高管低位增持)、
关注完美世界(4月开启新品周期)。
港股:
腾讯控股(4月王者世界,混元3)、
哔哩哔哩(广告出色,《百将牌》预期很低)、心动公司taptap受益于新品大年。心动小镇长青运营。)、
网易(27年初有望入通)。
$世纪华通(SZ002602)$ $巨人网络(SZ002558)$ $三七互娱(SZ002555)$