1、Roblox平台爆款能力数据对比
·PCU数据与Steam对比:Roblox平台近期PCU已突破4700万,创历史新高,超2025年3月Steam的4120万PCU,且碾压其1200万实际游玩峰值。Roblox最出圈的两款爆款游戏Grow a Garden和Steal a Brain Rot的PCU均超2000万,排名第三的1999 Nights in the Forest的PCU达1090万。Steam排名前五的游戏(绝地求生、黑神话悟空、幻兽帕鲁、CS、CS 2、失落的方舟)PCU合计1089万,排名第一的绝地求生PCU为323万。虽两平台定位不同,Steam游戏门槛更高,但数据差异体现了Roblox平台的爆款能力。
2、平台定义与发展演进
·平台定位与功能闭环:Roblox平台成立于2006年,本质是UGC内容消费平台。作为中介,它连接供需两端,为开发者提供开发引擎、分发等服务,为玩家提供客户端,玩家可体验一两千个不同游戏,形成从消费者到创作者的闭环。平台专注UGC模式,形成‘更多游戏-更多玩家-更多收入-更多开发者’的良性循环,有明显飞轮效应。
·发展阶段与未来展望:Roblox平台演进分三阶段:初期是开发者社区,仅能开发游戏;后成为UGC游戏聚合平台,可开发和玩游戏;当前进入以游戏为核心的多功能虚拟世界阶段,有社交、音乐会等功能。未来,平台可能发展成类似《头号玩家》的混合现实元宇宙,但该阶段较为遥远。
3、内容生成与AI+UGC工具演进
·内容生成阶段演进:内容生成方式可分为四个阶段。传统游戏处于PGC(专业创造者生成内容)阶段,此阶段内容由专业人员创造,社交形态主要以单人体验为主。随着UGC(用户生成内容)模式兴起,创作者范围从专业人员扩展至所有用户,大幅提升了内容数量,但存在内容质量参差不齐的问题,社交形态演进为小规模多人目标导向的体验。第三阶段为AI+UGC(AI协助内容生成)阶段,该模式通过AI提效改善了UGC阶段内容质量参差不齐的问题,既提升了生成内容的质量,也增加了内容数量,对应的社交形态为大规模多人沉浸式互动体验,目前正处于此阶段。第四阶段为全AIGC(全AI内容生成)阶段,此阶段可实现一句话生成一个游戏,但目前仍处于早期发展阶段。
·AI+UGC工具演进:AI+UGC模式分为两个阶段:第一阶段是AI优化工作流程,侧重工具升级以实现AI提效;第二阶段为形成新的创造范式,重构创造平台及操作引擎,将生成式AI嵌入系统中,重构用户编辑体验、渲染等流程的创造方式。目前部分平台(如BlokS)刚起步向第二阶段演进。以Roblox平台为例,其AI工具演进可分为三个阶段:2023年3月首次推出AI工具,包括为代码脚本编辑提效的功能及生成2D材质功能(可通过自然语言修改正方体表面材质,如生成红色木质表面);2024年7月推出虚拟形象设置工具,但尚未完全实现3D生成,处于3D前期阶段;2025年3月推出Q53D模型,标志其正式进入3D物体生成阶段,可通过自然语言一句话生成3D模型(如生成橙色带黑条纹的赛车)。未来,Roblox的发展目标是实现4D交互创作,即生成3D对象与场景功能交互的理解,其中第四个维度是物体、环境与人之间的交互,实现此阶段后将接近‘一句话生成一个游戏’的目标。
4、爆款游戏案例分析
·Grow a Garden游戏分析:Grow a Garden是Roblox平台爆火游戏,PCU达2238万人,稳定玩家约80万。它是QQ农场的改造版,由16岁资深开发者在2025年3月花几天开发。爆火后被Roblox团队收购,原作者参与开发,工作室负责运营。
核心玩法是玩家购买种子、播种、收获、出售换游戏币,再买高级作物等装饰花园。关键机制:一是离线生长,退出游戏作物仍生长,降低成本、提高粘性;二是变异系统,天气等触发作物变异,如湿胡萝卜价值翻倍、生长提速50%,激发收集和付费需求;三是社交互动,可偷菜,易引发传播;四是二级交易市场,稀有种子和道具可交易,周成交额数百万。
爆火原因:上手门槛低,玩法简单吸引全年龄段休闲玩家;依托平台社交属性,有强大裂变效应和良好社区文化;经济系统成熟、运营迭代高效。
·Steal a Brain Rot游戏分析:Steal a Brain Rot是Roblox平台爆火游戏,PCU达2146万人,稳定玩家约40万。它是融合偷菜机制和脑斧梗的模拟经营游戏,5月上线,个人开发后由工作室运营。
‘脑斧梗’(brain rot)是Z世代流行术语,指沉迷网络致精神退化,影射年轻人对互联网的焦虑和自嘲。2024年,该词被牛津词典评为年度词汇,海外游戏和短视频平台该题材已爆发,为游戏提供素材。
核心玩法是玩家与他人竞技获取‘brain rot’资源,填满基地产生收益,目标是完成任务清单重生。关键机制:偷窃功能,玩家可互偷;融合机制,四个角色可合成高稀有度角色;重生机制,收集特定角色并凑齐100万收益可重生,重置基地并获增益。
爆火原因:精准捕捉流行文化,绑定‘brain rot’概念,素材无版权、成本低,易共鸣;融合成熟偷菜玩法,加入收集等元素,玩法简单有策略。
5、爆款共性与平台优势
·爆款公式与平台优势:Roblox平台上爆款游戏的共性是经典玩法叠加Roblox化改造。如部分游戏类似QQ农场,头部游戏Blocks Fruits有海贼王题材特征,2017年发布的Adopt Me(当前PCU排名第五)类似Dragon City和尼奥宠物,Dress to Impress是与奇迹暖暖相似的换装游戏。该模式能在平台跑通并复制,源于平台独特优势。一是UGC生态,平台有数百万创作者,创造力和想象力强,能创造大量游戏;且游戏开发门槛低,因定位非重型、画面较简陋,叠加AI提效,加速创意转化为游戏。二是用户基础,2025年Q2最新DAU达1.1亿人,人均单日使用时长2.7小时,为游戏提供庞大流量。三是社区文化,用户日均数小时停留平台,老带新等互助氛围好,爆款游戏凭低门槛、高互动、强社区、快迭代特点,通过用户互动、内容共创与情感连接,短时间构建高粘性社区文化。四是经济系统,每个游戏有清晰经济循环,利用稀缺性和随机性驱动玩家消费,叠加平台成熟领先的经济系统(有完整交易体系,平台货币可提现为真实货币),鼓励用户参与。此外,平台提供全套开发引擎,为头部游戏算法推流,推动顶级爆款游戏出现,支撑经典玩法加Roblox化模式持续复制。
6、核心指标表现
·2025年Q2核心数据:2025年Q2相关核心指标表现突出,Booking同比增长51%;DAU增长41%;用户登录时长增长57%,整体业绩提升迅速。