$完美世界(SZ002624)$
目前《异环》付费测体验下来,个人最大负面体验来源是bug和优化。再等几天看下pve数值环境。
其他的其实都比较成熟,尤其是二测后我针对这些框架都分析过,三测属于在成熟框架下的内容量填充。可以说就是对标海外3A都市开放世界产品,除了内容量储备超13年的GTAOL,《异环》的都市内容是足够一个买断制产品的一周目体验的,不过也正因为《异环》不是买断制的一次性内容单机,所以我认为还不够。
不过也得益于GTAOL摆烂了超过8年时间,《异环》也给我带来了一些比较“新”的体验,比方说“粉爪大劫案”做成了类搜打撤玩法。这比GTAOL的“抢劫”类玩法永远是“从A跑B再到C”的固定重复体验要好得多。比如“监狱”类玩法,虽然对大多数玩家而言是一次性体验,但有非常强的社区讨论话题度。以及《无限大》参考《看门狗》的“自拍”系统,在《异环》中做了更强大的体验,可以说完全超过了《无限大》和《看门狗》,尤其是针对角色赋予玩家的情绪价值,中长期来看也是不错的社区讨论方向。
其次就是吸取了友商的经验,付费测没有做过渡宣发,但也存在社区引导不及时的问题。比方说付费测首日针对“武器池”的争议需要第二天第三天“猎人交易所”玩法产出后才能相对解决。
目前氪了两轮648元,中小R体验没啥大压力,不过个人感觉通行证的性价比太低了,时装付费还比较初级,正好现在可参考的案例很多,刚霸榜畅销的《逆战:未来》正好我最近一直在肝,这产品的外观付费就有非常大的社区节奏,但不影响氪佬最后的付费效率。
这些案例和发生的事件我先收集中,到时候跟幻塔他们聊下有没有调优方向。
估计测试结束前把氪金量拉满体验下氪佬的付费体验,看下当期环境针对性爽不爽。有没有啥可以再改良的。
剩下的等付费测结束后再写。