用户头像
奔跑的浮华
 · 江苏  

$完美世界(SZ002624)$
各位其实不用太焦虑《异环》之后完美没有产品这个问题。
首先,就个人预期来说,《异环》绝对爆品且可持续,很有可能会形成版本逆跌效应。这个我们可以等公测后,如果做业绩预期的时候再看。我个人就关注公测1.0版本+1.1和1.2版本。再往后就偏稳定预期。1.0因为市场竞争大,更追求稳定而不是超爆,可能海外市场尤其是日本,我期望能爆。1.1和1.2追求逆跌甚至新高。
逻辑就是公测版本是“氪佬”群体溢价消费环境,其余付费用户可能只针对“月卡”“通行证”等高性价比礼包内容做中低R付费。而1.1和1.2版本则是“月卡”“通行证”以及游戏免费资源的集中消耗版本,这时候除了氪佬正常的溢价消费外。其余付费用户群体也是有可能会溢价消费的。毕竟可能就多氪金一个648元多给角色抽一个命座就可以多爽几个版本,心理会有这么一个付费欲望。或者是就差一个648元就可以满命了,心理痒痒的。
目前多数抽卡二游都可以用这套理论。
比如《幻塔》在2.0版本和2.1版本的流水对比中,明确了是2.1版本畅销榜更高且流水更高。《鸣潮》3.0和3.1版本也是类似情况,米哈游的二游就更不用说了。同理《异环》也有类似的可能性。
而版本长草期的日常消费。就看官方针对“时装”“载具”等一系列人民币直售和方斯货币定价的内容产出情况,方斯货币内容能否吸引氪佬的针对货币的付费形成“以氪减肝”等行为。通过设立目标让用户长草期的长期留存肝方斯货币更有价值。
其次,完美的存量盘目前还没有一个“重启”的状态。仅仅只是把少量ip授权出去给别的公司做怀旧复古品类吸引情怀氪佬的消费。而完美手上只剩下一款《梦幻新诛仙:轻享》算经典品类的衍生。而且我个人对这个产品还有一定的疑虑。同行的下沉轻量化回合制mmo都是高度商业化卖数值的产品,而梦诛轻享则是采用类似“逆水寒手游”的弱商业化不卖数值的逻辑。这个是否成功真的说不准。
而这也引发一个问题,就是完美的存量盘到底有没有赚钱的机会。
我认为还是有的,就像《完美世界经典版》端游的年流水就是逆生长状态。后面可能会有三端互通的策略维护一部分用户回流生态。
那这块我认为对于存量盘复苏做的最好的是世纪华通的盛趣游戏。在上个领导带动的创新策略失败后,新回归的老领导马上转变思路,把旗下老端游还有不错用户体量以及ip价值的产品全部重做一轮。无论是降氪版本还是怀旧服。全部搞定后,这些老产品几乎全部逆生长了。紧接着就是搞了一轮以老端游逆生长后的数据支撑重做的三端互通产品吸收移动端的老ip生态回流,依旧非常成功。等于是近2年,世纪华通的点点互动一直在给集团带来增量效益的同时,盛趣游戏的老产品矩阵一直在做老ip存量盘的复苏。
完美我认为《异环》寻求纯正增量的同时,也可以复用盛趣游戏的做法。形成一个新老内容的共振。毕竟我们老油条老说的一句话就是“完美管理层纯抱着金子要饭”
所以在《异环》结束后的几年内,我预期上来说就是完美做存量盘复苏的阶段,这个阶段不需要纯正的增量爆品。有《异环》扛着大旗就足够了。等待幻塔工作室下一轮产品周期再带来一轮新的纯正增量。
毕竟《异环》是很灵活的产品,如果遇到的竞争压力很大。是可以快速改良商业化形式寻求同等竞争力的。
比如假设《无限大》不卖角色抽卡的形式成功了,那么《异环》就可以把后续新角色全部改为基础0命免费获取,1-6命和专武需要方斯货币购买,氪佬针对方斯货币付费,其余用户根据自身体验做针对性调整。原本的up池抽卡资源就可以用来抽“时装”“载具”等内容。这就是付费测“小吱”这个角色的底层逻辑。不是我空穴来风瞎想的。
这还得参考到时候《无限大》时装溢价卖的情况如何,毕竟参考《逆水寒手游》《永劫无间》《燕云十六声》的话,那可能有溢价时装,大几千上万人民币付费内容会很多,甚至还有大几十万的顶奢付费。
而且《无限大》目前角色产能是放缓的,在成本端竞争不过《异环》,这就是《异环》未来面对竞争压力时候的底气。