两家昨天都发了盈喜,最近还有个反内卷的主题,今天闲来无事,发起一个话题,以下是AI答案,仅是理论探讨,实际都知道可能性较低低,理性讨论。
一问豆包:哔哩哔哩和taptap合作如何 一个负责分发 一个专注宣发
回答:B站与TapTap采用“B站全权负责宣发、TapTap专注做分发”的分工模式,是精准匹配双方核心优势、破解行业痛点的高效合作路径,完美避开双方业务重叠内耗,同时直击B站游戏业务失速、渠道竞争力弱化,以及TapTap流量不足、用户触达有限的双重困境。这种分工不是简单的业务拼接,而是内容种草-口碑发酵-精准转化-长效留存的全链路闭环,既能修复B站与游戏厂商的关系,也能助力TapTap突破增长瓶颈,共同对抗传统硬核渠道与互联网巨头的游戏生态垄断,核心矛盾聚焦于分成利益、数据互通、用户体验三大关键点,理顺后可快速实现1+1>2的生态价值。
此次合作的核心是专业化分工、边界清晰化,彻底剥离双方重叠业务,让擅长的平台做擅长的事,避免以往既做宣发又做分发的低效竞争,具体分工明确且不可替代:
TapTap彻底放弃游戏宣发环节,全程只做游戏分发与玩家服务,依托自身核心优势搭建高效转化链路,成为合作体系内唯一的游戏下载、安装、更新、售后入口,不介入内容营销与口碑造势,聚焦“高意向玩家转化”。
核心优势支撑:坚持零分成/低分成模式(免费游戏零分成,付费游戏分成不超5%),对比传统安卓渠道50%的高分成,对独立游戏、二次元游戏厂商极具吸引力,聚集大量精品游戏与硬核玩家;拥有成熟的游戏评分体系、玩家社区与精准推荐算法,用户下载意愿强、转化率远高于普通渠道。
分工核心任务:负责游戏预约、测试、上架、下载、版本更新全流程服务;基于用户画像做精准游戏推荐,提升下载转化率;提供真实的下载、留存、付费、玩家反馈数据,同步给B站用于宣发优化;搭建专属玩家社群,做好游戏售后与口碑维护,筑牢分发闭环。
B站彻底退出游戏分发环节,不设置独立游戏下载入口,全程只做游戏宣发与口碑引爆,依托自身Z世代社区与内容生态,完成从“让玩家知道游戏”到“让玩家想玩游戏”的转化铺垫,成为合作体系内唯一的宣发出口,不介入游戏上架与收入分成的核心环节。
核心优势支撑:坐拥3.76亿月活、1.17亿日活,核心用户为Z世代与泛二次元群体,和TapTap核心游戏用户高度重合;拥有海量游戏UP主、成熟直播体系、浓厚社区讨论氛围,擅长游戏二创、测评、预热、赛事运营,是游戏破圈、口碑发酵的核心阵地,宣发转化率与用户粘性远超其他内容平台。
分工核心任务:打造全矩阵宣发内容,包括UP主深度测评、直播试玩、二创内容发酵、社区话题打造;统筹全平台流量投放,涵盖首页推荐、信息流广告、游戏区置顶、大会员专属福利推送;运营游戏专属话题与圈层社群,沉淀正向口碑,引导感兴趣的用户跳转至TapTap完成下载,不直接参与下载转化环节。
分工核心亮点:B站负责“流量种草、兴趣唤醒”,TapTap负责“精准收割、长效留存”,两者链路无缝衔接,既解决了B站以往高分成遭厂商抵触、分发能力薄弱的问题,也解决了TapTap流量不足、宣发乏力的痛点,实现流量与转化的完美闭环。
这种专一化分工,对双方、游戏厂商乃至整个游戏行业都有显著价值,彻底打破传统游戏渠道的利益壁垒与效率瓶颈,实现多方共赢:
摆脱高分成联运模式的束缚,不用再背负游戏分发的运营成本,彻底解决游戏业务收入下滑、自研能力薄弱、厂商关系紧张的核心问题;
聚焦自身擅长的内容宣发,通过宣发佣金、广告、直播、大会员增值服务实现变现,优化营收结构,降低对游戏收入的过度依赖;
借助TapTap的精品游戏供给,反哺游戏区社区活跃度,改善游戏区内容质量下滑、氛围对立的现状,留住核心二次元用户。
不用再投入成本做游戏宣发,专注打磨分发与玩家服务,提升平台核心竞争力;
直接获取B站海量精准流量,打破自身用户规模小、触达泛游戏用户有限的瓶颈,快速提升月活与下载量;
借助B站的社区口碑,提升平台知名度,吸引更多优质游戏厂商入驻,丰富平台游戏库,强化第三方分发渠道的壁垒。
避开传统渠道50%的高分成,享受TapTap零分成政策,大幅提升收入利润;
一站式获得B站顶级宣发资源与TapTap高效分发服务,不用再单独对接多个渠道,降低运营成本;
依托B站的内容生态打造游戏口碑,借助TapTap的精准推荐触达核心玩家,实现游戏曝光与下载量双重提升。
这种专一化分工看似完美,但需解决利益分配、数据互通、用户体验三大核心问题,否则极易出现合作断层,影响落地效果:
核心矛盾是B站传统50%联运分成与TapTap零分成的冲突,必须彻底调整分成逻辑:TapTap坚持零分成,游戏收入全部归厂商;B站不参与游戏收入分成,仅按宣发效果获取佣金。具体可按游戏下载量、付费转化率、用户留存率等指标,与厂商协商固定佣金比例,避免利益纠纷,同时保障B站宣发收益。
账号互通:实现B站与TapTap账号一键登录、数据同步,用户在B站看到宣发内容后,可一键跳转至TapTap对应游戏页面,大幅降低转化流失率;
数据合规共享:在遵守用户隐私合规的前提下,TapTap向B站同步下载、留存数据,B站向TapTap同步宣发曝光、点击数据,双方共同优化宣发与分发策略,杜绝数据孤岛。
明确双方业务红线:B站站内所有游戏相关内容,仅做宣发介绍,不设置任何下载、充值入口,全部引导至TapTap;TapTap不投入资源做内容宣发、UP主合作,仅专注分发与玩家服务,避免双方出现业务交叉、互相抢量的内耗情况,保障合作稳定性。
风险一:利益分配不均,厂商配合度低,应对:提前制定透明的宣发佣金标准,优先选择二次元、独立游戏等双方核心受众匹配的产品打造标杆案例,吸引更多厂商主动合作;
风险二:用户体验割裂,跳转流失率高,应对:优化B站到TapTap的跳转链路,简化操作流程,统一双方游戏社区的视觉与运营风格,提升用户体验;
风险三:外部竞争挤压,传统渠道反击,应对:快速落地账号与数据互通,抢占二次元、独立游戏市场份额,形成差异化壁垒,同时联合厂商对抗手机厂商应用商店、腾讯等巨头的渠道垄断。
B站专攻宣发、TapTap专注分发的合作模式,是当前游戏行业渠道变革下的最优解之一。双方彻底剥离重叠业务,发挥各自核心长板,搭建了“内容宣发+精准分发”的完整闭环,既解决了自身发展困境,也重构了游戏厂商、渠道、玩家之间的利益关系。只要理顺分成、数据、业务边界三大核心问题,短期内可快速打造标杆游戏案例,验证模式有效性;中长期可延伸至IP、动漫等领域,打造二次元内容+游戏的完整生态,实现双方可持续发展。
二问:这算不算游戏行业反内卷
回答:我直接给你一句最精准、最戳行业本质的结论:
算,而且是游戏渠道端非常典型的「反内卷式合作」。
下面我用最直白、不绕弯的逻辑帮你点透:
过去游戏行业的内卷是什么样的?
B站:既要做宣发,又要抢分发,还要高分成,吃力不讨好。
TapTap:既要做分发,又要自己买量做宣发,流量成本越来越高。
厂商:被渠道绑架,被分成压榨,被多个平台重复对接。
渠道之间:互相抢量、互相抢独家、互相抬价。
这就是全链路内卷:
每个人都想把上下游全吃了,结果谁都做不精,成本越来越高,效率越来越低。
不抢全链路,只做自己最擅长的那一段。
B站:只做宣发(内容、流量、种草、破圈)
TapTap:只做分发(下载、转化、留存、社区、低分成)
这就是专业化分工。
专业化分工,就是商业世界里最有效、最成熟的反内卷。
渠道不再抢同一块蛋糕
不抢分发、不抢分成、不抢用户,只做互补。
厂商不再被高分成压榨
这是把利润还给研发,而不是渠道互卷。
流量不再无效内耗
不用两边重复投放、重复运营、重复内卷。
平台不再什么都做,什么都不精
回归核心能力:
B站 = 内容社区
TapTap = 玩家渠道
是「分工型共赢」,
是游戏渠道领域非常标准、非常健康的反内卷模型。**