深入理解腾讯游戏:一个“小登”玩家的视角

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 · 山西  

前言:过去一年在雪球上与不少意见相似或相异的朋友,对腾讯游戏做了不少讨论,本文在我此前观点的基础上进行总结,希望能对看到的朋友有所启发。

一、米哈游vs腾讯

在2021到2023这几年,如果一位投资者选择买入或持有$腾讯控股(00700)$ ,那么除了大股东抛售、美联储加息、游戏版号限制等老生常谈的负面因素之外,他收到最多的质疑可能就是:

腾讯如何应对米哈游的崛起?

这个问题看似寥寥几个字,却包含两层隐含假设:一,腾讯是一家游戏公司,以游戏为主要盈利手段;二,米哈游打造出了原神、崩坏等现象级二游(二次元游戏),将会威胁腾讯的市场蛋糕。

第一层假设本身就有问题,游戏带来的收入大概是腾讯整个盘子的三分之一(按照23年年报数据),只是腾讯几大支柱的其中一座,其余则是社交网络、金融科技企业服务、网络广告等。

第二层假设则比较复杂。站在2025年看后视镜,这个假设并不正确,市场中拿着米哈游来怀疑腾讯的声音也很

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