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$Figma(FIG)$

### Figma 简介

Figma 是一家成立于2012年的美国软件公司,总部位于旧金山,是一家云端协作式界面设计工具平台。它于2016年正式推出核心产品,被誉为“设计界的Google Docs”,彻底改变了UI/UX设计行业的协作方式。Figma 完全基于浏览器(也支持桌面和移动端应用),无需安装复杂软件,支持多人实时协作编辑同一文件。截至2025年11月,Figma 已于2025年7月在纽交所上市(股票代码:FIG),市值一度超过500亿美元,成为设计工具领域的绝对领导者。广泛被Uber、MicrosoftZoom、Airbnb 等公司使用。

### Figma 是干什么的?

Figma 主要用于数字产品设计与协作,帮助设计师、产品经理、开发者、营销团队从想法到成品的全流程协作。支持矢量图形编辑、交互原型制作、设计系统管理、实时多人编辑,还扩展到白板脑暴、演示文稿、网站构建、AI生成代码/内容等。相比传统桌面软件(如Sketch或Adobe XD),它的云端特性让远程团队协作无缝高效,尤其适合敏捷开发和分布式团队。

### Figma 的主要产品及其用途(截至2025年11月)

- Figma Design(2016年推出,主力产品)

核心UI/UX设计工具:矢量编辑、组件库、原型交互、设计系统管理、实时协作。

- FigJam(2021年推出)

在线白板工具:用于脑暴、流程图、便签、投票、团队会议,支持AI生成图表。

- Dev Mode(2023年推出)

开发者模式:设计转代码、代码检查、VS Code集成、Jira同步,帮助设计师与开发者无缝交接。

- Figma Slides(2024年正式版)

协作演示文稿工具:类似PowerPoint,但支持实时编辑、嵌入设计文件、AI生成大纲。

- Figma Make(2025年推出)

AI原型与代码生成工具:基于文本提示自动生成设计变体、流程图、组件,甚至直接输出代码。

- Figma Sites(2025年推出,Beta/正式)

AI驱动的网站/网页应用构建器:带CMS功能,直接从设计发布网站,支持响应式布局和SEO。

- Figma Draw(2025年推出)

高级插图工具:笔刷、形状构建器、视觉效果,直接在Figma文件中创建专业插画。

- Figma Buzz(2025年推出)

营销内容创建工具:针对品牌团队,AI辅助大规模生成视觉资产(如社交媒体图、海报),确保品牌一致性。

此外,所有产品都深度集成了AI功能(如图像生成/编辑、自动布局建议)。

### Figma 的独特竞争力

- 实时多人协作(像Google Docs一样多人同时编辑,支持“跟随模式”)

- 完全云端+跨平台(浏览器即可用,支持Windows/Mac/Linux/移动端,文件自动同步)

- 免费起步门槛极低(个人/小团队免费版功能强大,病毒式传播)

- 设计系统与组件功能行业领先(Variables变量、Auto Layout、组件变体)

- 极度开发者友好(Dev Mode + 上万个插件,设计直接转代码)

- AI深度集成(2025年后AI功能遥遥领先,利用海量用户数据训练模型)

- 强大的社区与生态(模板/插件库庞大,每年Config大会大更新)

这些优势让Figma 从2018年的小众工具,迅速抢占Sketch和Adobe XD的市场份额,成为行业实际标准(很多公司直接规定“必须用Figma”)。

### 主要竞争对手及市场占有率(2025年估算,UI/UX设计细分市场)

- Figma:70%-90%(绝对主导)

- Adobe XD:不到10%(用户快速流失,已进入维护模式)

- Sketch:4%-10%(仅限Mac用户,逐渐边缘化)

- Canva:在消费者/营销/中小企业领域占主导(整体设计工具市场超50%),但专业UI/UX功能远不如Figma

- Framer:5%-10%(代码输出强,但协作体验差)

- Miro:在白板领域占30%-40%,但矢量设计功能弱

- InVision:不到5%(已基本退出市场)

- Penpot(开源免费):不到5%(新兴,生态和成熟度不足)

在专业UI/UX设计师群体中,Figma 使用率已超过90%,基本形成了事实垄断。

总结:2025年的Figma 早已不是单纯的“设计工具”,而是一个覆盖从脑暴到上线全流程的协作平台。如果你从事产品设计、UI/UX、前端开发,学会Figma 几乎是必备技能。

### AdobeFigma 的竞争关系(截至2025年11月)

2022年Adobe宣布以200亿美元收购Figma,但因欧盟、英国和美国监管机构担心减少竞争、形成垄断,于2023年底正式终止交易(Adobe支付了10亿美元分手费)。收购失败后,两家公司成为**独立且直接的竞争对手**。Figma于2025年7月成功IPO(股票代码:FIG),市值一度超600亿美元,进一步强化了其作为Adobe主要威胁的地位。

#### 直接竞争的业务领域(重叠部分较多,Figma正在蚕食Adobe份额)

- **UI/UX 与产品设计工具**

Figma的核心产品(Figma Design + Dev Mode + AI功能)直接对标Adobe XD(现已进入维护模式,几乎停止新功能开发)。

在专业产品设计师(UI/UX)群体中,Figma使用率已超90%,Adobe XD份额不到10%并持续流失。许多公司直接从XD迁移到Figma。

- **协作原型与交互设计**

两者都支持原型制作、交互组件、开发者交接。Figma的实时多人协作远超Adobe,导致Adobe在这一细分市场基本败退。

- **在线白板与脑暴工具**

FigJam vs Adobe的Creative Cloud部分功能(虽不直接,但有重叠)。

- **演示文稿与营销内容创建**

Figma Slides/Buzz vs Adobe Express(Adobe近年来大力推Express作为“简易设计”工具,部分对标Figma的新产品)。

- **AI辅助设计**

双方都在大力投入AI(Figma Make/Firefly类似功能),2025年后竞争更激烈。

总体:在**专业数字产品设计(UI/UX、App/Web原型、设计系统)**领域,Figma已占据绝对主导,Adobe基本放弃抵抗(XD团队部分转去Express)。这部分市场Figma赢得了事实上的胜利。

#### 不竞争或竞争很弱的业务(Adobe的护城河,Figma短期难以撼动)

Adobe是创意软件老巨头,年收入超230亿美元(2025财年预计),Creative Cloud订阅模式锁定大量专业用户。Figma主要聚焦“产品设计协作平台”,以下领域几乎无重叠:

- **图像编辑与摄影后期**

Photoshop、Lightroom —— 行业标准,Figma无对应产品。

- **矢量插图与图形设计**

Illustrator —— 专业插画、印刷、品牌设计的核心工具,Figma Draw虽有进步但远不及。

- **视频编辑与特效**

Premiere Pro、After Effects —— 影视后期、动效制作,Figma完全不涉及。

- **页面布局与出版**

InDesign —— 杂志、书籍、PDF排版,Figma无布局功能。

- **3D与扩展现实**

Substance 3D、Dimension、Aero —— 3D建模、AR/VR,Figma无涉足。

- **PDF与文档管理**

Acrobat —— 全球PDF标准,Figma不碰。

- **企业级数字体验平台**

Adobe Experience Cloud(AEM、Analytics、Target等)—— 用于营销自动化、数据分析、大型网站管理,年收入数百亿,Figma规模完全无法比。

- **传统创意专业市场**

广告、印刷、影视、摄影、平面设计等领域,Adobe仍占90%以上份额,Figma用户主要是产品/网页设计师。

#### 总结对比(2025年现状)

| 维度 | Adobe优势领域(不竞争/弱竞争) | Figma优势领域(直接竞争) | 谁占上风 |

|--------------------|-------------------------------|---------------------------|----------|

| 专业UI/UX设计 | 弱(XD已放弃) | 极强 | Figma |

| 实时协作平台 | 一般 | 行业标杆 | Figma |

| AI生成设计 | Firefly等强 | Make/Sites等新兴 | 平分秋色 |

| 图像/视频/插图 | 绝对垄断 | 无 | Adobe |

| 印刷/出版/3D | 绝对垄断 | 无 | Adobe |

| 企业营销/文档 | 绝对垄断 | 无 | Adobe |

| 整体市场份额 | 传统创意市场90%+ | 产品设计市场80%+ | 各有千秋 |

简单说:**Figma在“现代数字产品设计协作”领域彻底打败了Adobe**,但Adobe在更广阔的“专业创意工具链”(摄影、插画、视频、出版、3D)仍有不可撼动的垄断地位,两家公司在各自核心战场上互不侵犯太多。未来如果Figma继续扩张(例如更深进入营销/插图),竞争会加剧;但短期内(2025-2027年),大部分业务仍是“井水不犯河水”。

$Adobe(ADBE)$