【香港讯2026年3月26日】中国知名的移动游戏开发商及发行商——青瓷游戏有限公司(“青瓷游戏”或“公司”,连同其附属公司,统称“集团”,股份代号:6633.HK),发布截至2025年12月31日年度(“年内”)全年业绩。年内,集团录得收入人民币4.56亿元,毛利2.61亿元,本公司权益持有人应占利润为1.22亿,较去年同期上升138%,主要系集团实施高效的管理运营及成本控制,营销开支较去年大幅减少,且短期投资的公允价值增加。集团全球化布局稳步推进,海外市场版图持续扩张,年内海外收入规模占比43.2%,较去年基本持平。
截至2025年12月31日,集团累计注册玩家超1.02亿名,较去年同期增长4.00%,突破一亿大关,标志着集团在全球游戏市场深耕细作达成新的里程碑;月平均活跃用户数约为112.31万名;月平均付费用户数约为13.91万名;ARPPU达人民币285.61元,同比上升7.92%。
深挖长线运营潜力,焕发核心游戏活力
集团旗舰自研游戏《最强蜗牛》(东南亚地区及欧美版本名为《SuperSnail》)于2020年6月上线,是集团自主开发的放置类游戏。截至2025年12月31日,游戏境内及境外录得累计流水约人民币39.22亿元,游戏累计注册玩家达2,974万人。年内,《最强蜗牛》迎来内地上线五周年,推出了全新剧情与玩法,上线了全新角色“呱呱”及第九国家“波斯”,引发玩家社群热烈反响。五周年庆典期间,游戏多项运营指标创下近期新高,充分展现了集团在IP长线运营方面的卓越能力。此外,游戏还上线了多个版本及活动,获得玩家持续关注并录得运营数据逆势增长,全年内地地区平均月度ARPU较2024年上升超过30%。同时,集团正在积极筹备《最强蜗牛》韩国版本的发行工作,将进一步扩大游戏的全球版图。年内,游戏境内外录得收入约人民币2.74亿元。
持续精细化运营,稳固长青游戏基石
集团开发、发行并运营多款精品游戏。《提灯与地下城》于2021年3月上线,为集团引进授权的Rogue-like RPG。年内,游戏发布了多个版本更新,包括四周年庆版本,以及加入“放置系统”的革新版本等,并与《不思议迷宫》进行了联动,保持了稳定的流水表现。年内,游戏录得收入约人民币1,321万元。《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年6月上线,为集团与中手游联合发行的剧情卡牌手游。年内,游戏发布了两周年版本,新增了三个新角色及举办了超过10个活动及版本更新,持续为玩家打造丰富的游戏体验,录得收入约人民币3,412万元。《魔卡少女樱:回忆钥匙》为集团引进授权的《库洛魔法使:透明牌篇》动画正版授权少女风手游,2023年于内地及港澳台地区上线。 2025年10月,游戏于越南地区上线,登上越南地区iOS免费游戏排行榜第二位,iOS游戏畅销榜第八位。年内,游戏录得收入约人民币719万元。
《肥鹅健身房》于2024年2月上线日本地区,是集团引进授权的休闲游戏,年内,游戏上线了49个版本,通过高频优质的内容更新持续激活玩家体验,有效维系玩家活跃度,稳固用户黏性。年内,游戏录得收入约人民币4,238万元。《迷途之光》于2024年6月上线,是集团引进授权的像素风肉鸽弹幕手游。年内,游戏录得收入约人民币1,143万元。《阿瑞斯病毒2》于2024年8月上线,是集团引进授权的冒险生存RPG,为《阿瑞斯病毒》的续作。年内,游戏上线周年庆版本,完成超过十场特色活动与版本焕新,录得收入约人民币4,902万元。
其他主要游戏如《无尽大冒险》、《阿瑞斯病毒》、《使魔计划》、《时光旅行社》等也持续为集团贡献稳定收入,以上几款游戏以及《最强蜗牛》的小程序游戏版本于年内共录得收入约人民币1,208万元。
多平台发行能力日趋成熟,精品内容获得市场验证
《不思议迷宫》于2016年8月上线,是集团自主开发的Rogue-like RPG。2025年3月游戏推出免费下载的Steam畅玩版本,引发玩家热烈反响。截至2025年12月31日,累计注册玩家已接近2,600多万人,截至2026年2月底,Steam版本累计下载量已突破57万份。PC版本的成功推出有效提升了IP整体热度,并带动手游版本重焕活力,每日活跃玩家同期新增约5,000人,展现出良好的跨平台协同效应,也印证了集团通过多平台布局深化IP价值、推动经典产品长线运营的策略取得积极成效。年内,游戏录得收入约人民币775万元。
《神经鹅(Tingus Goose)》于2025年12月上线Steam平台,是集团引进授权的休闲游戏。游戏发售后,凭借独特的调性和创新玩法,发售不足48小时销量即超2万份,发售7天销量近5万份,获得超过90%的Steam全球好评率,并迅速登上Steam中国区、美国、欧洲、澳洲、日本、韩国等多地区新品热门榜榜首,更获得indiePlay中国独立游戏大赛最佳海外作品提名,获得多位业界知名人士的试玩推荐。游戏的成功验证了集团在PC端轻度市场的发行实力,为未来精品项目的多平台布局积累了宝贵经验。截至2026年2月,游戏已售出7.6万份。
聚焦自研管线突破,重磅合作开启新篇
集团战略级自研大作《项目E》研发进程顺利推进,已开启多轮面向核心玩家的测试,通过与玩家深度互动,加快游戏研发版本迭代。该游戏融合地图探索、背包管理、资源收集等创新玩法,预计将成为集团下一个里程碑式产品。项目计划于2026年进行更大范围的测试,并预期于2027年在全球主要市场(包括中国内地、港澳台地区、日韩、东南亚及欧美)陆续上线。
2026年,集团将推出多款游戏。2025年11月,集团与华特迪士尼(中国)有限公司订立游戏授权转让协议,获得开发及发行游戏《迪士尼:书境传奇》的授权。该游戏集合了卡牌战斗及放置经营等元素,呈现迪士尼和皮克斯的角色,包括《冰雪奇缘》艾莎、《加勒比海盗》杰克船长、《玩具总动员》胡迪等等,预计将于2026年开始陆续在中国内地、港澳台地区、新加坡、马来西亚、泰国及韩国推出。此次合作不仅彰显了集团在游戏行业的雄厚实力,亦体现了集团强大的发行能力。除此之外,《魔卡少女樱:回忆钥匙》将于日本地区上线,凭借成熟的产品口碑与集团的长线运营能力,预计将为集团收入注入动能。《最强蜗牛》也将在韩国地区上线。
全面推广AI 应用,驱动研运效率与决策智能化
年内,集团全面深化AI 技术在游戏研发、运营及管理全流程的应用,将AI 从辅助工具升级为核心生产力引擎,通过系统化部署实现效率提升、创意激发与决策优化。未来,集团将继续全面拥抱AI等新兴技术的应用,构建集成化的智能数据分析平台,力图达到对全球各区域市场运营数据的及时监控与深度洞察,并建立智能知识库,利用AI 提升信息检索与整合效率,实现经验沉淀,为精细化版本管理与敏捷响应市场需求提供有力支撑。
青瓷游戏有限公司执行董事及首席执行官黄智强先生表示:“2025年,面对行业环境的深刻变化,集团坚定执行‘精品化、全球化、长线化’的核心战略,持续深化长线运营,稳步推进重点项目研发,积极拓展项目合作与多元发行路径。未来,集团将以稳固的长青游戏作为基石,全力推进重点项目的开发和发行,同时持续丰富产品储备管线,积极拓展全球市场。集团将继续以玩家为中心,以精品为导向,不断提升研运一体能力,为全球玩家带来优质的游戏体验,为股东创造长期可持续的价值回报。”
来源:青瓷游戏