来源:三易生活
如今对于整个游戏行业来说,不断推陈出新的高画质技术和越来越复杂、华丽的画面表达方式,与游戏玩家难得隔几年才更新一次,而且往往预算还严重受限的硬件之间的矛盾,可以说从来都是最主要,也是最影响整个业界健康发展的一大问题。
迁就玩家的老硬件不去发展新的画面技术?很显然这就会制约游戏开发者的创意,而且也不利于整个行业在技术层面的健康发展。但“无视”主流玩家,只跟随最新硬件标准去开发游戏,又可能会招致批判以及丢失市场份额。
正因如此,最近这几年各种各样的游戏“超分、超帧”方案才会大行其道,并逐渐被整个行业普遍接受。

但列举目前PC平台最常见的“超分超帧”技术不难发现,英伟达的DLSS和英特尔的XeSS最新版本都是“自家硬件限定”。也就是说玩家只有购买他们的显卡(或是集成GPU的处理器),才能使用各自对应的画面处理技术。

相比之下,AMD的FSR在过去很长一段时间里,都享有着“开源”的美誉。比