Applovin2025财年二季报业绩会议总结

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一、开场介绍

会议时间: 2025年第二季度

主持人说明:

David Hsiao介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用注意事项。

管理层发言摘要:

Adam Foroughi(CEO):强调游戏广告业务持续强劲,Max Marketplace供应增长驱动业绩;宣布推出自助广告平台Axon Ads Manager,计划10月1日开放国际市场和推荐制准入。

Matt Stumpf(CFO):披露已出售应用业务,广告业务收入同比增长77%至12.6亿美元,调整后EBITDA利润率达81%。

二、财务业绩分析

核心财务数据

Q2收入:12.6亿美元(同比增长77%);

调整后EBITDA:10.2亿美元(同比增长近100%);

自由现金流:7.68亿美元(同比增长72%);

现金储备:12亿美元(含出售应用业务所得4.25亿美元)。

关键驱动因素

游戏广告技术改进与供应扩张;

电子商务业务受限增长(专注自助平台准备);

应用业务剥离带来一次性收益。

三、业务运营情况

核心业务表现

游戏广告:渗透率超70%,季度增长30-40%;

电子商务:当前占收入约10%,计划通过自助平台扩大规模。

技术进展

推出Axon Ads Manager支持信用卡支付、Shopify集成等功能;

动态广告生成工具开发中,拟通过AI优化广告创意。

市场拓展

10月1日开放国际市场(原仅限美国);

用户覆盖超10亿,国际用户占比约50%。

四、未来展望及规划

短期目标(2025年)

10月启动推荐制自助广告平台;

2026年上半年全面开放平台并启动付费获客;

目标维持20-30%长期增长。

中长期战略

将Axon平台扩展至非游戏领域(如社交、音乐应用);

通过数据飞轮效应提升广告精准度。

五、问答环节要点

平台扩展策略

问:为何现在开始付费营销?

答:模型已验证有效性,将用自有库存招募中小广告商。

技术竞争力

问:Unity游戏引擎数据是否构成威胁?

答:现有行为数据已足够,跨品类数据将增强预测能力。

运营细节

推荐计划不提供奖金,依靠客户自发邀请;

国际广告商准入将与本地化支付同步推进。

六、总结发言

管理层强调技术迭代与数据积累的核心价值;

预计电子商务占比将随平台开放显著提升;

重申资本配置优先级:研发投入与股东回报并重。

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