一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度
主持人说明:
David Hsiao介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用注意事项。
管理层发言摘要:
Adam Foroughi(CEO):强调游戏广告业务持续强劲,Max Marketplace供应增长驱动业绩;宣布推出自助广告平台Axon Ads Manager,计划10月1日开放国际市场和推荐制准入。
Matt Stumpf(CFO):披露已出售应用业务,广告业务收入同比增长77%至12.6亿美元,调整后EBITDA利润率达81%。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入:12.6亿美元(同比增长77%);
调整后EBITDA:10.2亿美元(同比增长近100%);
自由现金流:7.68亿美元(同比增长72%);
现金储备:12亿美元(含出售应用业务所得4.25亿美元)。
关键驱动因素
游戏广告技术改进与供应扩张;
电子商务业务受限增长(专注自助平台准备);
应用业务剥离带来一次性收益。
三、业务运营情况
核心业务表现
游戏广告:渗透率超70%,季度增长30-40%;
电子商务:当前占收入约10%,计划通过自助平台扩大规模。
技术进展
推出Axon Ads Manager支持信用卡支付、Shopify集成等功能;
动态广告生成工具开发中,拟通过AI优化广告创意。
市场拓展
10月1日开放国际市场(原仅限美国);
用户覆盖超10亿,国际用户占比约50%。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年)
10月启动推荐制自助广告平台;
2026年上半年全面开放平台并启动付费获客;
目标维持20-30%长期增长。
中长期战略
将Axon平台扩展至非游戏领域(如社交、音乐应用);
通过数据飞轮效应提升广告精准度。
五、问答环节要点
平台扩展策略
问:为何现在开始付费营销?
答:模型已验证有效性,将用自有库存招募中小广告商。
技术竞争力
问:Unity游戏引擎数据是否构成威胁?
答:现有行为数据已足够,跨品类数据将增强预测能力。
运营细节
推荐计划不提供奖金,依靠客户自发邀请;
国际广告商准入将与本地化支付同步推进。
六、总结发言
管理层强调技术迭代与数据积累的核心价值;
预计电子商务占比将随平台开放显著提升;
重申资本配置优先级:研发投入与股东回报并重。