
一、开场介绍
会议时间: 2025财年(具体日期未提及)
主持人说明:
由摩根士丹利分析师Matt Koss主持,介绍会议目的为讨论Applovin业务进展,包括游戏广告、Axon平台、AI创意工具等议题;参会管理层为CEO Adam Foroughi与CFO Matt Stumpf。
管理层发言摘要:
Adam Foroughi:感谢参会,强调公司从游戏广告向非游戏领域拓展的战略,尤其是通过Axon自助服务平台和AI创意工具实现业务扩张。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收、净利润、每股收益(EPS)、收入结构:暂无信息;
资产负债表关键指标、现金流情况:暂无信息;
关键驱动因素
对营收/利润变动的原因解释(市场、产品、成本、政策等):暂无信息;
资本配置
股票回购:公司增加32亿美元股票回购授权,计划持续通过回购向投资者返还资金;
自由现金流:拥有大量自由现金流,主要用于回购和业务再投资。
三、业务运营情况
核心业务表现
游戏广告:作为主要业务,增长动力来自供应端(Max市场推动两位数同比增长)和需求端(Axon模型技术改进,包括强化学习和定向模型增强,历史增长目标20%-30%);
Axon自助服务平台:10月1日推出,成功标准为广告商ROAS和规模达标,试点中电子商务广告商表现良好,推荐计划下业务线周环比增长约50%。
新兴业务
非游戏领域拓展:针对电子商务、小企业等,通过Axon平台触达移动休闲游戏用户(年龄偏大、非社交媒体高频用户),提供增量广告机会;
拉新功能:帮助广告商区分新客户获取与再营销,10月试点后新客户比例显著提升(如从40%提升至80%),获广告商积极反馈。
研发投入与成果
AI创意工具:
图像生成:基于现有模型开发,成本约1美元/个,即将向客户推出,可提升非游戏客户创意质量;
视频生成:需多次提示大型语言模型(LLM)生成片段并拼接,成本较高(100美元-200美元/个),计划按配额向客户开放;
技术整合:与Shopify及归因供应商实现数据集成,支持广告商数据对接以优化定向和拉新。
运营效率
员工人数:总人数约900人,其中400人专注于广告技术及后台,运营精简高效;计划小幅增加业务开发(电子商务方向)和工程团队人数,不影响利润率。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年及以后)
Axon自助服务平台:2026年全面推出,关键因素包括品牌营销(向小企业推广)、客户获取成本控制(目标2000美元/客户);
AI工具落地:优先推出图像生成工具,逐步推广视频生成工具,提供广告创意自动生成能力,降低客户使用门槛。
中长期战略
市场拓展:从游戏领域向电子商务、本地小企业等非游戏领域扩张,目标获取数十万个新客户;
技术迭代:网络定向模型将随数据积累持续改进,预计类似游戏模型的优化路径;
竞争定位:作为增量广告渠道,与Meta、Google等形成互补,而非直接竞争,目标帮助客户在现有预算外增加广告支出。
五、问答环节要点
游戏广告增长
问:游戏广告增长的持久性及竞争环境变化?
答:增长动力来自供应端扩张和Axon模型技术改进(强化学习、定向模型增强),技术仍处初期,增长有望维持20%-30%。
Axon自助服务平台
问:平台成功标准及进展衡量指标?
答:成功标准为广告商ROAS和规模达标,非客户数量;推荐计划下业务周环比增长约50%,试点客户反馈良好。
直接支付影响
问:应用商店费用规避对业务的影响?
答:长期利好,但变化将逐步发生(2026年及以后),支付转移比例有限(预计成本从30%降至15%-20%),增量利润部分将流向广告公司。
资本配置与员工规划
问:股票回购策略及2026年员工人数计划?
答:增加32亿美元回购授权,持续回购;员工人数约900人,计划小幅增加业务开发和工程团队,不影响利润率。
六、总结发言
管理层表示:公司正从游戏广告向非游戏领域(电子商务、小企业)拓展,Axon自助服务平台和AI创意工具是关键驱动力;
强调通过增量广告机会、技术迭代和精准资本配置实现长期增长,目标成为比过去13年更大的商业机会。