一、开场介绍
会议时间: 2026财年第二季度
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用;
提及明尼阿波利斯枪击事件,表达对受害者及社区的哀悼。
管理层发言摘要:
Corie Barry(CEO):第二季度收入94亿美元,调整后EPS 1.28美元,可比销售增长1.6%(三年最高);
强调创新技术、全渠道体验及供应商合作驱动增长,但家庭影院和家电类别表现疲软。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入:94亿美元(同比+1.6%);
调整后营业利润率:3.9%(超预期30bps);
调整后EPS:1.28美元(同比-4%);
国际收入:7.4亿美元(同比+11.3%)。
关键驱动因素
游戏(Switch 2发布)、计算、手机增长抵消家电/家庭影院下滑;
毛利率压力来自低利润率产品组合增加及竞争性定价;
关税影响通过供应商缓解策略控制在预期内。
三、业务运营情况
分业务线表现
增长领域:
游戏:Switch 2发布带动硬件、配件及软件销售;
计算:连续六季度增长,Windows 11升级推动需求;
手机:运营商合作模式扩展(Verizon/AT&T)。
挑战领域:
家庭影院:转向价值型产品,扩展TCL/海信/LG展示;
家电:受住房市场疲软影响,聚焦套餐销售及快速履约。
市场拓展
与Meta合作推广AI眼镜,宜家试点门店电器展示;
国际市场(加拿大)可比销售增长7.6%。
供应链优化
40%线上订单通过数据驱动履约模型处理,目标2026年全面实施;
FedEx成为主要承运商,提升配送效率及成本控制。
四、未来展望及规划
短期目标(2026财年)
维持全年收入指引411-419亿美元,可比销售-1%至+1%;
推动游戏、计算、手机及AR增长,改善家电/家庭影院表现;
扩大Best Buy Marketplace(SKU增6倍)及广告业务。
中长期战略
深化全渠道技术零售领导地位;
投资供应链自动化、供应商合作及新兴利润流(如广告)。
五、问答环节要点
市场份额与促销策略
游戏和计算类别份额稳定,促销深度/广度高于去年;
黑五在七月活动成功,假日季将延续竞争性定价。
关税与成本控制
直接进口仅占2-3%,供应商分担成本上涨压力;
中国采购比例降至30-35%,越南/印度等多元化缓解影响。
升级周期与住房市场
计算设备因Win10停服迎更换潮,家电复苏依赖利率下调。
六、总结发言
管理层强调创新技术及全渠道体验为核心优势;
下半年聚焦游戏、计算及新市场增长,优化运营效率;
重申年度指引,对实现目标充满信心。