
一、开场介绍
会议目的:公布百思买2026财年第三季度业绩,回顾经营表现并展望第四季度及未来战略。
管理层发言摘要:
CEO Corie Barry指出Q3业绩强劲,收入97亿美元,调整后营业利润率4%,调整后EPS同比增长11%至1.40美元,可比销售额增长2.7%超预期;
强调计算、游戏、手机品类增长显著,可穿戴设备和耳机等品类亦有增长,部分被家庭影院、家电和无人机品类下滑抵消;
战略重点包括打造全渠道体验、拓展新利润流(市场平台和广告业务)及提升运营效率。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:97亿美元,同比增长2.4%;
调整后营业利润率:4%,同比提升30个基点;
调整后EPS:1.40美元,同比增长11%;
可比销售额:增长2.7%(8月3%、9月1%、10月5%);
在线收入:28亿美元,同比增长3.5%,占国内收入31.8%;
国际收入:7.94亿美元,同比增长6.1%。
关键驱动因素
营收增长:计算(连续7个季度正增长,台式电脑同比增长近30%)、游戏(Switch 2需求强劲)、手机(与运营商合作及门店优化推动)品类增长驱动;
利润率提升:收入增长及销售、一般及管理费用低于预期;
部分品类下滑:家庭影院、家电、无人机品类下降对增长形成部分抵消。
三、业务运营情况
分业务线表现
计算:全产品组合和价格区间增长,Windows 10系统升级需求及返校季推动销售;
游戏:Switch 2需求强劲但增速放缓,手持游戏和增强现实眼镜需求健康;
手机:与运营商合作及门店模式优化推动销售增长;
家电:市场以紧急更换需求为主,单一产品购买比例高,增长承压。
市场拓展
国际市场:计算和手机为主要增长驱动力,可比销售额增长6.3%;
线上渠道:连续4个季度增长,应用程序使用率提升,配送速度和准时率创第三季度新高;
门店体验:产品可用性、门店外观和员工可用性评分同比改善,净推荐值提升。
运营效率
供应链:数据驱动采购优化,与FedEx合作,仓库自动导引车测试推广;
库存管理:第三方市场退货率低于第一方,80%退货通过门店完成。
四、未来展望及规划
短期目标(第四季度)
可比销售额:预计下降1%至增长1%;
调整后营业利润率:4.8%至4.9%;
重点品类:预计计算、游戏、手机继续增长,电视品类趋势改善(得益于定价、营销及服务优化)。
中长期战略
全渠道体验:持续门店更新(如Meta AI眼镜展示区、IKEA合作试点),提升数字体验(应用程序、市场平台);
新利润流:市场平台(目前1000+卖家、11倍SKU)和广告业务(店内接管产品、自助平台My Ads)持续扩展;
成本控制:通过技术和分析提升运营效率,抵消通胀压力。
五、问答环节要点
Q4业绩展望:销售增速可能受游戏(Switch 2增速放缓)、可穿戴设备等品类增长减速影响,电视品类有望改善;
市场平台表现:初期指标积极(配件和小家电单位销售高、退货率低),对毛利率有正向影响,全年对营业利润率影响中性;
门店投资:门店为核心资产,重点提升外观和体验,测试小型门店和店中店模式(如IKEA合作);
关税影响:部分产品组合关税调整已反映在价格中,整体平均售价与去年持平;
市场份额:过去两个季度份额改善,第三季度预计持平或略有上升,计算、游戏、电视单位份额表现积极。
六、总结发言
管理层对第三季度业绩表示满意,强调创新驱动下的模式优势,全渠道体验、市场平台和广告业务为未来增长关键;
假日季准备充分,产品组合覆盖各预算区间,促销计划与去年基本一致,重点推动游戏、计算、手机等品类销售;
长期致力于通过技术创新、供应链优化和客户体验提升,实现可持续增长和利润率改善。