一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度业绩电话会议
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性声明免责条款及IFRS会计准则转换;
投资关系顾问Joseph Jaffoni说明财务报告标准变更(GAAP转IFRS)及非IFRS指标使用注意事项。
管理层发言摘要:
In Keuk Kim(CEO):强调社交赌场与iGaming双业务驱动,Q2收入8480万美元(社交赌场6930万/iGaming 1550万),调整后EBITDA 3350万美元;
宣布完成对德国社交赌场运营商Wow Games的收购(7月15日交割),拓展欧洲市场。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入:8480万美元(社交赌场同比-14%,iGaming同比+96%);
调整后EBITDA:3350万美元(利润率39.5%);
现金流:Q2经营现金流1970万美元,上半年累计6010万美元;
现金储备:截至6月30日持有4.812亿美元现金及短期投资。
关键驱动因素
社交赌场收入下降因2024年高基数及行业整体下滑预期;
iGaming增长得益于新玩家获取投入及运营优化;
外汇波动导致未实现损失增加。
三、业务运营情况
分业务表现
社交赌场:
直接消费者(DTC)收入占比超15%,转化率提升至7%;
收购Wow Games强化欧洲布局,内容本地化适配;
iGaming(Super Nation):
Q2收入1550万美元(环比+230万),创收购后新高;
计划新增品牌网站及本地化应用,拓展欧洲及加拿大市场。
运营效率
营销支出优化:社交赌场侧重留存,iGaming聚焦新玩家获取;
研发费用下降抵消部分销售成本上升。
四、未来展望及规划
短期目标
整合Wow Games,提升欧洲市场份额;
扩大iGaming规模,推动Super Nation盈利(目标两位数利润率);
持续优化DTC渠道占比。
中长期战略
通过并购进入新游戏类别及新兴市场;
平衡有机增长与收购机会,强化现金流生成能力。
五、问答环节要点
Wow Games整合:
问:增长与盈利如何平衡?
答:利用欧洲市场增长潜力及内容协同,提升运营效率;
DTC发展:
问:长期目标?
答:当前超15%,年内将继续提升,未设具体上限;
监管影响:
明确不涉足抽奖赌场业务,未受相关监管行动直接影响;
iGaming扩张:
计划新增品牌站点及垂直领域(如老虎机),地理覆盖欧洲多国及加拿大。
六、总结发言
管理层强调双业务(社交赌场+iGaming)现金流稳健,现金储备支持战略投资;
未来将聚焦规模扩张、区域多元化及运营效率提升。