
一、开场介绍
会议时间: 2025年第三季度(截至2025年9月30日)业绩电话会议
主持人说明:
介绍会议目的为讨论2025年第三季度业绩,包括财务结果、业务进展及未来规划;强调前瞻性陈述受安全港条款保护,财务报告自2024年Q4起采用IFRS准则。
管理层发言摘要:
CEO In Keuk Kim:概述Q3业绩强劲,社交博彩与iGaming业务贡献显著;强调通过产品创新(如新老虎机大厅、Link Jetpa系统)和直接面向消费者(DTC)策略推动社交博彩增长,目标Q4 DTC占比超20%;提及7月收购德国社交博彩运营商WoW Games以拓展国际市场,以及Super Nation业务的持续增长。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:Q3合并收入9580万美元,同比增长15.4%;其中社交博彩业务7960万美元(同比增长近6%),iGaming业务(Super Nation)1620万美元(同比增长108%)。
利润:调整后EBITDA 3750万美元,同比增长2.7%,利润率39.1%;扣除非控股权益后利润3280万美元,每股摊薄收益13.21美元,ADS每股0.66美元。
现金流:Q3经营活动现金流3340万美元,2025年前9个月累计9410万美元,全年有望超1亿美元。
资产负债表:截至9月30日,现金及短期投资4.392亿美元,净现金头寸约4.04亿美元(ADS每股8.14美元)。
关键驱动因素
社交博彩业务增长:WoW Games收购贡献欧洲市场收入,DTC策略提升利润率(目前占比超15%)。
iGaming业务增长:Super Nation用户获取投资回报达标(回收期约6个月),推动收入翻倍。
成本上升:主要因Super Nation营销支出增加及WoW Games运营成本纳入,销售费用同比增长70.7%(从920万美元增至1570万美元)。
三、业务运营情况
分业务线表现
社交博彩:Double Down Casino为核心,ARPDAO达1.39美元(同比+6.9%),付费转化率7.8%(同比+1.0个百分点);DTC收入占比超15%,目标Q4超20%;WoW Games收购后初步整合,贡献符合预期。
iGaming(Super Nation):Q3收入创历史新高,环比增长70万美元;用户获取投资回报良好,计划2026年持续投入。
市场拓展
国际市场:通过WoW Games布局德国及欧洲社交博彩市场,认为国际市场增长潜力高于美国。
DTC策略:通过自有渠道和CRM提升用户直接付费比例,改善 margins和用户留存。
研发投入与成果
产品创新:社交博彩业务将推出移动应用新老虎机大厅、Link Jetpa系统;iGaming业务计划2026年初推出新品牌。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年Q4及2026年初)
社交博彩:DTC收入占比超20%,整合WoW Games技术(如Mercure老虎机合作模式)。
iGaming:Super Nation持续用户获取投资,推出新品牌及“Las Vegas sites”,优化留存与运营效率。
中长期战略
并购:关注社交博彩及iGaming领域优质资产,优先考虑能提升国际市场份额或技术协同的标的。
技术与市场:加大DTC能力建设,探索平台政策变化带来的用户沟通与交易灵活性;评估欧洲新地区及加拿大市场进入机会。
五、问答环节要点
Super Nation增长与盈利平衡:用户获取投资回报以6个月回收期为阈值,达标则持续投入,否则缩减支出。
WoW Games整合:初期运营符合预期,计划通过产品协同(如引入现有老虎机游戏)和技术优化(Meta功能)加速增长,探索与德国老虎机制造商Mercure的合作模式复制。
并购 pipeline:市场活跃,关注成熟游戏资产及新兴品类机会,兼顾国际市场拓展需求。
DTC策略:无明确上限,Q4目标20%后持续提升,依托平台政策支持和自有渠道建设,长期提升利润率。
六、总结发言管理层强调公司凭借强劲现金流和财务实力,通过有机增长(产品创新、DTC)与并购(WoW Games)双路径驱动价值;社交博彩与iGaming业务协同发展,国际市场与新品牌布局为长期增长点;未来将继续平衡投资与盈利,优先选择符合ROI目标的机会。