
一、开场介绍
会议时间: 2025年第四季度
主持人说明:
介绍会议目的为讨论DoubleDown Interactive截至2025年12月31日的第四季度财务业绩;提及财报新闻稿已发布,可在公司网站投资者关系部分查阅;说明会议流程为管理层发言后开放问答。
管理层发言摘要:
In Keuk Kim(首席执行官):总结2025年第四季度及全年业绩亮点,包括Supranation持续同比增长、Wow Games首个完整季度贡献、直接消费者(DTC)收入流显著增长及商业模式强劲盈利能力;强调公司将收入高转化率为利润和现金流的能力,社交博彩业务为利润引擎,博彩业务Super Nation收入同比增长78%。
二、财务业绩分析
核心财务数据
第四季度收入:9580万美元(同比增长17%),其中社交博彩业务收入7970万美元(同比增长9%),博彩业务(Super Nation)收入1610万美元(同比增长78%);
经调整息税折旧摊销前利润(adjusted EBITDA):4060万美元(同比增长16%),利润率42.3%;
净利润:不包括非控股权益的利润2470万美元(同比下降31%),主要因Super Nation商誉减值损失;每股完全稀释普通股收益9.72美元,每美国存托凭证(ADS)0.49美元;
现金流:第四季度经营活动净现金流4260万美元,全年1.368亿美元;期末现金及短期投资4.9亿美元,净现金头寸约4.55亿美元(每ADS约9.19美元)。
关键驱动因素
收入增长主要来自Wow Games首个完整季度贡献、Super Nation的玩家获取及产品优化,以及DTC收入占比提升(社交博彩DTC收入占比超30%);
利润下降主要因Super Nation商誉减值损失,剔除减值后经调整EBITDA同比增长;
运营费用增加主要因Wow Games加入及Super Nation商誉减值,部分被研发费用减少抵消。
三、业务运营情况
分业务线表现
社交博彩业务:付费玩家转化率9.6%(高于2024年第四季度的6.9%),但每付费玩家平均月收入198美元(低于2024年第四季度的282美元),主要因Wow Games付费玩家平均支出较低;DTC收入占比超30%,传统Double Down Casino的DTC购买量显著增加。
博彩业务(Super Nation):收入同比增长78%,季度收入运行率自收购以来翻番以上;在英国市场推出首个博彩赌场游戏《Los Segas》,正优化营销策略以扩大玩家基础。
市场拓展
社交博彩市场面临增长挑战,美国以外市场(尤其是欧洲)存在增长潜力,计划利用Wow Games收购进一步拓展欧洲市场。
研发投入与成果
人工智能应用于内容制作(加速资产创建、本地化和原型设计)、实时运营(个性化玩家体验)、营销优化(受众定位、创意迭代和绩效监控),以提高效率和回报。
运营效率
优化Double Down Casino新玩家获取支出,投资Super Nation广告支出专注新玩家获取;吸收Wow Games完整季度营销费用;DTC转型持续推进,计划2026年进一步提高DTC收入占比。
四、未来展望及规划
短期目标(2026年)
继续创新社交博彩和博彩业务,通过产品、实时运营和营销改进增强业务;
推出新功能(如Double Down Casino的“Supreme Hue”),优化DTC购买选项以扩大社交博彩利润率;
审慎投资Super Nation的新玩家获取活动,根据投资回报率调整支出。
中长期战略
利用强大资产负债表和现金状况,通过有机投资(如产品创新)和潜在收购促进增长;
关注社交博彩和博彩业务的长期盈利能力,提升玩家参与度和回报。
五、问答环节要点
业务拆分与DTC表现
问:Wow Games与传统Double Down社交博彩业务的收入贡献及DTC占比?
答:不单独量化两者收入,但均保持各自水平;Wow Games DTC占比高(玩家通过网站玩游戏),传统业务DTC增长显著,是整体DTC增长的最大贡献者。
人工智能与行业促销环境
问:公司在人工智能和自动化方面的举措,及行业促销环境趋势?
答:人工智能用于内容制作(缩短开发周期)、实时运营(个性化体验)、营销优化(提升投资回报率);行业促销环境注重效率和创新,公司坚持玩家获取支出的投资回报率纪律。
Super Nation支出与利润率
问:Super Nation客户获取支出放缓是暂时还是长期策略,长期利润率结构如何?
答:放缓是基于投资回报率纪律的调整,2026年将应对英国博彩税变化并投资新品牌,继续保持营销支出纪律。
资本回报与商誉减值
问:公司现金充裕却未考虑回购或股息的原因,及Super Nation商誉减值原因?
答:资本配置优先考虑并购以应对社交博彩市场成熟挑战,同时关注股东回报;商誉减值为年底第三方估值结果(约800万美元),基于可比公司、加权平均资本成本等多因素分析,属非现金项目。
博彩业务增长与立法影响
问:2026年博彩业务增长与盈利的平衡,及立法变化对营销成本的影响?
答:博彩业务将继续支出获取玩家,支出增长取决于投资回报率;抽奖立法变化曾推高营销成本,目前压力有所缓解,但长期获取成本难下降。
六、总结发言
管理层表示,公司从社交博彩和博彩业务中实现强劲利润和现金流;
2026年将通过产品、实时运营和营销改进持续创新,优化DTC购买选项,扩大社交博彩利润率;
凭借强大资产负债表,在各业务中进行有纪律投资,同时评估新收购机会以促进增长。