家游控股2026财年一季报业绩会议总结

用户头像
家游控股(GMHS)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2026财年第一季度(截至2025年9月30日)业绩电话会议

主持人说明:

介绍会议目的为讨论Gamehaus 2026财年第一季度财务业绩,提醒包含前瞻性陈述,财务数据以美元为单位,会后提供新闻稿。

管理层发言摘要:

Brian Xie Feng(董事长):业务保持稳定,净利润同比增长18%,利润率6.7%(环比改善);优化用户获取和营销支出,推出新RPG游戏,推进DTC策略和AI技术应用;董事会批准500万美元股票回购计划。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收、净利润、每股收益(EPS)、收入结构:

总营收:2770万美元(符合指引);

应用内购买收入:2530万美元(同比下降5.9%),广告收入:240万美元(同比下降20%);

净利润:180万美元(同比增长18%),EPS:0.04美元;

净利润率:6.7%(环比从5%提升)。

资产负债表关键指标、现金流情况:

现金及现金等价物:1530万美元(截至2025年9月30日);

总运营成本和费用:2670万美元(同比下降6.2%),其中研发费用120万美元(同比增长18.3%),销售营销费用1080万美元(同比下降13.6%)。

关键驱动因素

对营收/利润变动的原因解释(市场、产品、成本、政策等):

营收下降因缩减用户获取广告支出;

利润增长得益于运营效率提升(平台费用、开发者分成减少)、营销支出优化;

每日活跃用户平均收入(ARPU)增长24.4%,因游戏内内容和LiveOps增强。

三、业务运营情况

分业务线表现(增长、挑战、调整等):

RPG品类扩展:本季度末推出新RPG游戏(处于运营初期),计划2026年3月前再推出一款;

现有游戏:优化成熟游戏营销策略,降低促销成本,提升用户留存和变现。

市场拓展(区域市场、用户增长、国际化等):

计划增加在日本、韩国、港澳台及东南亚等高ARPU亚洲市场的投资;

北美和欧洲仍是主要收入市场,AI技术助力跨区域运营能力复制。

研发投入与成果(新产品、关键技术、专利等):

AI技术应用:推进企业知识引擎、AI驱动助手系统、智能艺术资产管理系统;

下季度计划推出升级版AI聊天引擎,增强分析和团队协作能力。

运营效率(产能、供应链优化、库存管理等):

DTC策略:iOS旗舰产品DTC收入占比从8月10%提升至本季度末16%,目标下季度超30%;

成本控制:优化用户获取支出,降低平台佣金依赖。

四、未来展望及规划

短期目标(下一季度或年度的战略重点与财务预期):

2026财年第二季度营收指引:2400万-2700万美元(因假日季获客成本高及新游戏未上线);

DTC目标:2026日历年上半年公司整体DTC贡献达15%以上;

股票回购:继续执行500万美元回购计划(已回购约20万股A类股)。

中长期战略(行业趋势判断、公司定位、投资方向等):

产品 pipeline:多品类游戏开发中(益智和RPG),重点RPG项目早期测试结果积极;

技术战略:AI为核心支柱,嵌入游戏开发、运营全生命周期;

行业趋势:DTC模式为长期利润率驱动因素,谷歌政策变化利好移动游戏生态。

五、问答环节要点

精炼分析师问答内容及管理层回应:

关于UPDAU增长:主要由LiveOps优化(用户偏好活动、高价值用户维护)和RPG品类贡献,预计可持续;

关于股价与回购:管理层认为股价低估,受SEC规则限制(每日回购不超平均日交易量25%),将有纪律执行并探索提升流动性;

关于DTC影响:直接提升利润率(减少平台佣金),增强用户连接,计划复制到其他产品;

关于利润率可持续性:运营效率和DTC为结构性驱动,下季度营收平稳因假日季成本高,新游戏将带来未来增长。

六、总结发言

管理层对未来发展方向、公司愿景、战略重点的总结:

继续专注于增强平台能力、审慎投资有潜力的游戏项目;

平衡增长、盈利能力和股东回报,感谢投资者支持。

查看业绩会议全文

来源:

为提升阅读体验,雪球对本页面进行了排版优化

风险提示:用户发表的所有文章仅代表个人观点,与雪球的立场无关。投资决策需建立在独立思考之上。