一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度
主持人说明:
介绍会议目的,回顾2025年Q2业绩,强调安全港声明及非GAAP指标使用
管理层发言摘要:
黄俊宏(代理联席CEO):强调跨平台战略成效,MAU达1.62亿;深化与腾讯及游戏产业协同
彭雷(CFO):总净收入15.7亿元,非GAAP净利润4800万元,连续第六个盈利季度
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2总净收入:15.7亿元(同比+1.9%)
直播收入:11.5亿元(同比-6.5%)
游戏相关服务及广告收入:4.14亿元(同比+34.1%),占比26.4%
毛利率:13.5%(环比改善)
非GAAP净利润:4800万元
现金储备:37.7亿元(较上季度减少39.7%)
关键驱动因素
游戏服务增长源于与腾讯等厂商的深度合作
内容成本优化(尤其电竞赛事)推动毛利率提升
股东回报措施(3.4亿特别股息+7540万美元回购)影响现金余额
三、业务运营情况
核心业务表现
联合发行游戏超300款,包括《王者荣耀》《和平精英》等
游戏配件销售同比+90%,成新增长点
主播生态:全国TOP300游戏主播中虎牙占比最高
电竞内容
直播超100场授权赛事(含LOL季中赛等)
自制赛事40+场,如《英雄联盟》传奇杯
与腾讯合办《三角洲部队》夏季赛(24支战队)
技术创新
AI应用:虚拟主播"虎小爱"、游戏陪练机器人"银宝"
4K/120fps直播技术落地电竞赛事
海外拓展
国际MAU达数千万(FPS/手游为主)
调整MAU统计口径反映海外进展
四、未来展望及规划
短期目标(2025下半年)
游戏服务作为主要增长引擎
直播收入保持稳定
非GAAP营业利润持续改善
中长期战略
深化AI应用(直播/电竞/游戏陪练)
扩大海外游戏服务市场份额
探索游戏发行等新业务边界
五、问答环节要点
游戏服务增长路径
问:下半年游戏服务发展策略?
答:扩大游戏配件SKU、完善交易系统,目标成为核心增长驱动力
电竞赛事反馈
问:《三角洲部队》赛事效果?
答:技术展示获认可,稀有道具奖励提升用户参与
海外业务进展
问:海外运营重点?
答:本地化社区建设,聚焦FPS/手游用户变现
AI战略落地
问:AI产品规划?
答:虚拟主播与游戏陪练机器人已落地,将持续迭代情感交互功能
六、总结发言
管理层强调虎牙已转型为"游戏娱乐服务提供商"
将持续投入电竞内容与AI技术创新
通过跨平台协同与海外拓展实现长期增长