
一、开场介绍
会议目的: 讨论虎牙公司2025年第三季度财务及运营业绩,包括管理层 prepared remarks 及问答环节。
管理层发言摘要:
黄俊洪(联席首席执行官):第三季度总净收入达17亿人民币(过去九季度最高),同比增长10%;游戏相关服务/广告收入占比首超30%,非GAAP运营利润显著改善;强调直播生态韧性、主播影响力扩大及国际业务拓展。
雷鹏(代理联席首席执行官兼CFO):第三季度总净收入16.9亿人民币(+10% YoY),直播收入恢复增长(+3% YoY),非GAAP运营收入630万人民币,非GAAP净收入3600万人民币;财务数据改善主要得益于游戏相关业务增长及成本控制。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:总净收入16.9亿人民币(+10% YoY);直播收入11.6亿人民币(+3% YoY);游戏相关服务/广告收入5.32亿人民币(+30% YoY,占总营收31.5%)。
利润:非GAAP运营收入630万人民币;非GAAP净收入3600万人民币(尽管利息收入因特别股息支付下降)。
用户数据:国内直播付费用户稳定在440万;月活跃用户总数1.62亿。
成本与利润率:营收成本14.4亿人民币(+10% YoY);毛利率13.4%(同比提升0.2个百分点)。
关键驱动因素
游戏相关服务增长:游戏内道具销售收入同比增长超200%,主要来自与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰游戏的合作深化及SKU拓展。
直播业务改善:每付费用户平均支出提升,推动直播收入自2021年Q3以来首次同比正增长。
三、业务运营情况
直播业务表现
内容生态:内容组合更平衡,户外直播观看时长及 monetization 双增长;推出短视频中心,提升用户活跃度及使用时长。
电竞赛事:直播《英雄联盟》全球总决赛等近100场授权赛事,举办约40场自制赛事;将举办《英雄联盟》德玛西亚杯(首个直播平台承办该官方旗舰赛事)及《三角洲部队》钻石冠军赛秋季赛。
游戏相关业务
游戏内道具销售:与国内外头部游戏深度合作,收入同比增长超200%,成为核心增长引擎。
游戏发行:首款自研发行游戏《鹅鸭杀移动版》预注册量超1000万,通过主播综艺《Ask Catch a Year》提升社区热度,验证发行能力。
市场拓展与用户覆盖
海外业务:海外平台用户稳步增长,通过优化用户体验及内容生态加深区域市场渗透。
跨平台影响力:通过顶级主播在微信视频号、抖音等外部平台触达超1亿用户,扩大受众覆盖。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年Q4及短期)
业务增长:直播收入保持稳定,非直播业务(游戏相关服务/广告)加速增长;游戏内道具销售持续扩张,深化与现有游戏合作并拓展新伙伴。
产品优化:提升游戏内道具购买体验,改进店面及 merchandising 系统。
中长期战略
游戏发行:坚持内容驱动策略,依托主播网络及短视频影响力,聚焦适合直播的互动类游戏;以《鹅鸭杀移动版》为起点,持续引入高质量游戏。
国际扩张:稳步推进海外业务,加强本地化运营及用户留存;通过电竞赛事提升国际品牌认知度。
五、问答环节要点
游戏内道具销售
问:过去季度进展及未来展望?
答:Q3收入同比增长超200%,得益于直播生态及头部游戏合作;未来将丰富SKU、拓展新游戏伙伴、优化购买体验,预计持续高质量增长。
业务增长驱动
问:直播收入恢复增长后的展望?非直播业务(占比30%+)增长预期及驱动?
答:直播收入短期保持稳定,非直播业务(游戏相关/广告)将成主要增长引擎,预计2026年整体收入增速快于2025年;核心驱动为游戏内道具销售扩张及游戏发行业务。
游戏发行战略
问:《鹅鸭杀》发行策略及整体游戏发行规划?
答:依托1.62亿月活用户及外部平台1亿触达用户的流量优势;《鹅鸭杀移动版》预注册超1000万,通过主播综艺提升热度;未来聚焦直播适配性强的游戏,验证发行能力并持续引入新品。
《三角洲部队》合作
问:与《三角洲部队》的合作细节?
答:推出3D地图工具提升玩家体验及硬核用户留存,未来将成增值服务入口;举办钻石冠军赛第二季,构建结构化电竞赛事生态。
六、总结发言
管理层强调,第三季度在内容生态扩张、 monetization 机会解锁及新兴业务推进方面取得坚实进展;未来将专注长期发展,深化合作伙伴关系,提升 monetization 效率与产品体验,加强内容技术能力,并稳步推进国际化,以实现可持续高质量增长。