一、开场介绍
会议时间: 2026财年第一季度
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性声明及风险因素;
提及公司高管团队全员参与,包括CEO Jon Feltheimer、CFO Jimmy Barge等。
管理层发言摘要:
Jon Feltheimer(CEO):强调2026年为过渡年,重点补充影视渠道、扩展IP及开发新收入流;
预告《饥饿游戏:黎明的收割》开拍、《迈克尔》定档2026年4月等重大影视项目。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:5.56亿美元;
调整后OIBITA亏损:370万美元;
每股亏损(稀释后):0.35美元;
12个月滚动库收入:9.89亿美元(同比增长12%)。
关键驱动因素
电影业务受《芭蕾舞女》票房拖累,但全球票房达1.4亿美元;
电视业务收入同比增长20%,受益于剧集交付增长;
库收入创新高,主要由《约翰·威克》系列推动。
三、业务运营情况
核心业务表现
电影:《饥饿游戏》新作开拍,《电锯惊魂》与Blumhouse重启;
电视:《狩猎妻子》登顶Netflix全球榜单,《工作室》获23项艾美提名;
库运营:通过Roblox合作、百老汇改编等拓展IP变现渠道。
市场拓展
与Roku合作推出SVOD服务Howdy;
YouTube频道发布全长电影吸引Z世代。
研发与创新
开发《火影忍者》《大富翁》等IP改编项目;
探索AI技术提升运营效率。
四、未来展望及规划
短期目标(2027财年)
三部支柱电影上映(《迈克尔》《饥饿游戏》《复活》);
电视剧集交付量翻倍;
目标实现显著EBITDA增长。
中长期战略
强化IP全产业链开发(游戏、舞台剧等);
优化成本结构,年节省目标超1亿美元。
五、问答环节要点
3 Arts战略价值
确认考虑引入合作伙伴优化资产负债表;
强调其内容制作能力与狮门协同效应。
库所有权澄清
管理层明确拥有75%核心IP永久权利;
电视内容全球自主发行占比高。
现金流规划
2026财年内容支出预计13亿美元;
2027年恢复正向自由现金流。
六、总结发言
重申2027财年增长目标;
强调IP多元开发与成本控制双轨并行;
对动画、恐怖片等垂直领域保持战略投入。