一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度业绩电话会议
主持人说明:
Nick Zangari介绍会议议程,强调前瞻性声明及非GAAP指标使用。
管理层发言摘要:
Matthew Wilson(CEO):强调游戏业务韧性,完成Grover收购,宣布2025年11月过渡至ASX独家上市。
Oliver Chow(CFO):概述财务表现,EBITDA同比增长7%至3.52亿美元。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入:8.09亿美元(含Grover部分季度贡献);
净利润:9500万美元(同比增长16%);
每股收益:1.11美元(同比增长23%);
EBITDA利润率:44%(同比提升400基点);
自由现金流:1.06亿美元(含7300万美元法律和解支出)。
关键驱动因素
iGaming收入创纪录(8100万美元,同比+9%);
Grover收购贡献6500万美元EBITDA(全年预期);
税收政策优化带来4000-5000万美元年化现金节省。
三、业务运营情况
核心业务表现
游戏运营:北美安装基数连续20季度增长,高端设备占比52%;
SciPlay社交赌场:DTC收入占比提升至18%,但受抽奖游戏竞争影响;
系统与赌桌:墨西哥新产能支持加拿大需求。
市场拓展
计划秋季进入印第安纳州市场;
国际游戏销售受亚洲季度性延迟影响。
研发投入
新游戏占行业Top5榜单44%份额;
聚焦Cy Algo策略降低获客成本。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年)
全年EBITDA指引上调至14.3-14.7亿美元;
加速国际游戏销售(尤其Q4亚洲市场);
完成ASX上市过渡及9.5亿美元股票回购。
中长期战略
2028年EBITDA目标20亿美元;
扩展慈善游戏与iGaming全球布局。
五、问答环节要点
ASX上市计划
问:过渡时间表及流动性管理?
答:2025年11月完成,市值将跃升至ASX 50成分股,已获主要股东支持。
竞争应对
问:抽奖游戏对社交赌场影响?
答:在禁止州份已见复苏,通过DTC战略对冲风险。
资本配置
问:自由现金流改善路径?
答:营运资本优化及税收改革推动,目标长期75%+转化率。
六、总结发言
管理层强调业务韧性,Grover整合超预期;
将持续投资内容开发与平台建设;
通过ASX上市优化资本结构,创造长期股东价值。