
一、开场介绍
会议目的:讨论Light & Wonder公司2025年第三季度业绩和运营表现,包括财务数据、业务亮点及未来展望。
管理层发言摘要:
CEO Matt Wilson强调第三季度通过强劲的产品执行和业绩增长实现了稳健收益增长,综合收入同比增长3%至8.41亿美元,EBITDA同比增长18%至3.75亿美元,调整后EPSA同比增长35%至1.81美元。
提及公司正过渡至ASX单一标准上市(2025年11月14日生效),预计将提升公司在博彩行业的市场形象。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:第三季度综合收入8.41亿美元,同比增长3%;其中游戏业务收入受北美运营和Grover贡献驱动,同比增长显著。
利润指标:EBITDA 3.75亿美元(同比+18%),调整后NPAT A同比增长25%,调整后EPSA 1.81美元(同比+35%),稀释后每股净收入1.34美元(同比+89%)。
现金流:运营现金流1.84亿美元,自由现金流1.36亿美元(同比+64%),现金转换率基于调整后MPAT A达89%。
资本结构:净债务杠杆率3.3倍,发行10亿美元6.25%高级无担保票据优化债务结构,平均期限延长至5年,利率从7%降至6.25%。
关键驱动因素
收入增长:游戏运营业务(北美设备安装增长、Grover贡献4000万美元)、iGaming创纪录季度(收入8600万美元,同比+16%)为主要驱动力。
利润率扩张:所有业务EBITDA利润率提升,游戏运营高RPD(日均收入同比+5%)及第一方内容占比增加推动iGaming EBITDA增长42%。
成本控制:运营效率提升,现金税支付减少,债务结构优化降低利息支出。
三、业务运营情况
分业务线表现
游戏业务:收入同比增长38%至2.41亿美元,北美安装设备47240台(不含Grover),高端设备连续21季度增长,占总安装基数52%;Grover整合顺利,新增229台设备,贡献收入4000万美元。
iGaming业务:收入8600万美元(同比+16%),EBITDA 3400万美元(同比+42%),第一方内容占OGS网络前十游戏中的七席,Huff and Puff系列表现突出。
系统与电缆业务:系统业务受益于国际硬件销售增长,电缆业务北美公用事业销售提升,Obsidian产品反响积极。
市场拓展
慈善博彩业务:即将进入印第安纳州市场,罗利总部和印第安纳整合中心已准备就绪。
国际市场:英国预计有大量SSDT订单,亚洲需求时间调整至2026年,菲律宾iGaming业务获牌照即将上线。
研发投入与成果:推出多款新游戏及硬件(如Lightwave、Cosmic机柜),Carbon平台推进跨渠道内容部署,G2E展会展示4款新硬件变体,游戏在ILERS图表中占据多个领先位置。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年第四季度)
财务预期:依赖经常性收入(占比69%)、北美设备销售(预计超6000台)、加拿大VLT订单交付及iGaming第一方内容增长,目标实现双位数增长。
业务重点:完成英国SSDT订单,推进印第安纳州慈善博彩市场进入,优化Jackpot Party游戏经济以恢复增长。
中长期战略(2026年及以后)
市场扩张:持续拓展慈善博彩市场,提升iGaming国际份额(如菲律宾),恢复澳大利亚市场份额。
产品与技术:通过Carbon平台提升游戏开发效率,扩大DTC占比至2028年30%目标,推动第一方内容在iGaming领域渗透。
资本配置:继续股票回购(剩余授权7.35亿美元),维持净债务杠杆率目标范围,优先投资高ROI研发项目。
五、问答环节要点
财务目标与驱动因素
分析师询问第四季度业绩展望,管理层指出经常性收入、北美销售、国际订单(如英国SSDT)为关键,预计实现全年guidance。
业务整合与市场扩张
Grover整合:已稳定贡献收入,2026年初将推出Light & Wonder自研游戏,印第安纳州市场推迟至2026年第一季度启动。
利润率与成本控制
游戏利润率:预计含Grover的游戏EBITDA利润率维持在低50%左右,Grover为利润率增强器;关税影响(中高个位数百万美元)计划通过定价优化和成本控制缓解。
产品与技术
Carbon平台:提升跨渠道游戏部署效率,结合AI工具加速内容开发,2025年推出游戏数量创历史新高。
六、总结发言
管理层对第三季度业绩(EBITDA增长18%超预期)表示满意,强调经常性收入增长、高利润率业务及现金流生成能力为核心优势。
重申2025年财务目标,计划通过产品创新、市场扩张和资本优化实现持续增长,预计2026年继续超越行业表现。
感谢团队执行及股东支持,期待ASX上市后为股东创造长期价值,承诺专注于游戏内容质量与技术创新。