
一、开场介绍
会议时间: 2025年第三季度(具体日期未提及)
主持人说明:
介绍会议目的为公布美泰2025年第三季度财务业绩,后续安排管理层发言及问答环节;强调问答环节限制每人一个问题及一个后续问题,并提示非GAAP指标定义位置。
管理层发言摘要:
伊农·克雷兹(董事长兼CEO):美国业务受零售商订购模式转变挑战,但所有地区消费者需求增长,国际业务毛利率超50%;已回购2.02亿美元股票,全年计划回购6亿美元;第四季度美国零售商订单加速,终端销售数据持续增长,重申全年 guidance;推进IP驱动玩具业务及娱乐业务扩展,包括新品牌组织结构、新产品线、数字游戏开发、真人电视连续剧及与OpenAI合作;获得K-Pop Demon Hunters全球授权,续签迪士尼公主和冰雪奇缘许可协议。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:净销售额按报告值下降6%,按恒定货币下降7%至17.4亿美元;总账单额按恒定货币下降5%。
利润:调整后营业利润下降1.17亿美元至3.87亿美元;调整后每股收益下降0.25美元至0.89美元。
毛利率:调整后毛利率下降290个基点至50.2%。
资产负债表与现金流:期末现金余额6.92亿美元,总债务23.4亿美元,库存8.27亿美元(同比增加8900万美元);过去12个月自由现金流4.88亿美元(去年同期6.88亿美元)。
关键驱动因素
营收下降主因:美国零售商从直接进口转向国内运输,订单转移至第四季度。
毛利率下降原因:不利外汇、通胀、关税成本及更高销售调整,部分被成本节约抵消。
终端销售数据:所有地区(含美国)增长,表明消费者需求健康。
三、业务运营情况
分业务线表现
车辆:总账单额增长6%,风火轮增长6%,连续第八年有望创纪录;推出新极速轨道系统。
娃娃:总账单额下降12%(主因芭比和波利口袋),但《魔法坏女巫》《精灵高中》及美国女孩增长部分抵消;美国女孩连续四季度增长。
动作人偶:增长,主要受侏罗纪世界、我的世界、WWE等驱动。
婴幼儿学前:下降26%,因费雪和学前娱乐下降及部分产品线退出,预计未来将改善。
挑战者类别:合计增长9%。
游戏:Uno连续九季度增长,保持Circana第一纸牌游戏地位。
积木套装:推出美泰积木店,开局强劲。
市场拓展
区域表现:北美总账单额下降10%;欧洲、中东和非洲增长3%,亚太增长11%,拉丁美洲下降4%。
市场份额:在娃娃、车辆和动作人偶等关键类别获得市场份额。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年)
假日季预期良好,第四季度营收强劲增长,重申全年 guidance:净销售额恒定货币增长1-3%,调整后毛利率约50%,调整后营业利润7-7.5亿美元,调整后每股收益1.54-1.66美元,自由现金流约5亿美元,回购6亿美元股票。
中长期战略
产品:推进新品牌组织结构,整合营销;持续开发数字游戏,明年推出首批两款自主发行数字游戏;扩展娱乐内容,包括电影(如《宇宙的巨人希曼》《火柴盒》)、电视连续剧。
合作与授权:深化与Netflix等合作,利用K-Pop Demon Hunters等新授权拓展市场。
成本与效率:推进“优化盈利增长”计划,2025年目标节约8000万美元(已实现6500万美元),2026年总目标2亿美元。
五、问答环节要点
订单与终端销售数据
第三季度终端销售数据所有地区增长,表现优于总账单额;第四季度美国零售商订单加速,终端销售数据持续增长,零售商补货备战假日季。
北美今年迄今账单额下降10%,终端销售数据正增长,预计第四季度将收复部分库存影响。
毛利率与关税
关税成本尚未完全体现,将在第四季度更多显现;全年调整后毛利率预计约50%。
2025年关税影响约1亿美元(缓解前),全年影响因销售分布(上半年1/3,下半年2/3)将低于2亿美元。
品牌与产品
芭比:预计第四季度及明年趋势改善,驱动因素包括文化相关性、包装创新、产品细分、成人市场及动画电影;2025年推出1型糖尿病娃娃、Youe Create系列(获《时代》最佳发明)。
K-Pop Demon Hunters:2026年春季零售上市,11月启动收藏家预售,涵盖娃娃、动作人偶等多类别。
库存与定价
自有库存增长10%,零售库存略有下降,合计水平正常,质量良好;预计未来库存将趋向正常化。
今年已实施定价行动,无额外计划;明年定价尚未决定,将结合成本及消费者反应评估。
六、总结发言
管理层对未来发展方向:尽管美国业务面临零售商订购模式挑战,但消费者需求强劲,国际业务表现优异;供应链和商业能力为竞争优势,将继续与零售商合作优化产品供应;随着环境正常化,预计加速增长,执行IP驱动玩具及娱乐扩展战略;2026年有诸多产品和内容驱动因素,包括新电影、游戏及授权合作,对未来充满信心。