Motorsport Games2025财年年报业绩会议总结

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Motorsport Games(MSGM)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025财年(具体日期未提及)

主持人说明:

会议为HC Wainwright第27届年度全球投资会议的一部分,目的是介绍Motorsport Games公司业务及战略。

管理层发言摘要:

Stephen Hood(首席执行官):公司是赛车游戏开发商、发行商及电子竞技生态系统提供商,拥有41名员工,核心开发团队为Studio397;过去几年致力于业务转型,通过自研技术与生态整合提升产品竞争力,旗舰产品《勒芒终极版》表现突出。

Stanley Beckley(首席财务官):简要概述公司财务转型历程,强调近年通过成本控制与核心产品驱动实现业绩改善。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收与利润:2025年第二季度净收入420万美元,营收同比增长37.7%;2025年第一季度净收入100万美元;2025年第二季度每股收益0.82美元,第一季度每股收益0.33美元。

历史表现:2022年第一季度运营亏损高达1600万美元,每股收益-12.97美元;2022年第三季度调整后息税折旧摊销前利润-660万美元;2023年第四季度因出售NASCAR授权实现盈利。

现金流:截至2025年6月30日的六个月,平均每月正经营现金流4.6万美元(含80万美元保险和解金与50万美元HC2 Holdings和解金),扣除非经常性流入后每月现金消耗低于10万美元。

资产负债表:无债务,2025年6月采购承诺负债15万美元已付清;通过Pimax私募发行获得净收益235万美元。

关键驱动因素

收入增长:聚焦《勒芒终极版》《RFactor 2》等核心产品销售,以及Race Control平台订阅服务(年度经常性收入近100万美元)。

成本控制:实施成本削减计划,精简运营支出,扭转历史亏损局面。

三、业务运营情况

核心业务表现

产品矩阵:《勒芒终极版》(2025年7月发布1.0版本,累计销量超24万份,支持国际汽联世界耐力锦标赛,含多类别赛车同时竞技模式)、RFactor 2(legacy赛车模拟产品)。

用户与生态:Race Control后端平台用户超25万,支持游戏联机与订阅服务(提供特定赛事/锦标赛特权);玩家对产品更新依赖性强,新内容付费意愿高,同时在线玩家基数持续破纪录。

技术与合作

自研技术:拥有物理引擎、轮胎模型、图形引擎等全栈技术,可覆盖从新手到职业车手的全层级模拟需求;为F1 Arcade提供赛车技术与软件支持(其美国6个、英国多个场馆使用)。

市场地位:PC端高端赛车模拟市场,玩家硬件投入高(显卡花费250-2000美元);与Valve的Steam平台合作销售游戏,同时通过自有Race Control控制用户体验。

市场拓展

市场规模:2024年赛车游戏市场规模超50亿美元,预计2032年达69亿美元;赛车模拟器市场同期增速15.6%;EA曾以12亿美元收购同类开发商Codemasters。

四、未来展望及规划

短期目标(2025年及近期)

平台扩展:推进《勒芒终极版》向Xbox、PlayStation主机移植,已进入技术测试阶段,预计未来几周内确认立项。

产品迭代:持续为《勒芒终极版》推出新内容(赛车、赛道),维持用户活跃度与付费转化。

中长期战略

技术复用:探索基于现有技术开发新赛车/驾驶体验游戏的可能性。

合作深化:依托F1 Arcade合作关系,寻求与Liberty Media在F1游戏授权方面的长期合作机会(当前授权未来几年到期)。

五、问答环节要点

暂无信息

六、总结发言

管理层强调公司已实现显著业务转型,新管理团队与董事会推动下,通过成本控制、聚焦核心产品(如《勒芒终极版》)及端到端体验掌控,重回增长轨道。

未来将重点推进主机平台扩展、新内容开发及技术复用,同时探索F1 Arcade等合作的更大商业潜力,持续提升在赛车模拟游戏市场的竞争力。

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