Motorsport Games2025财年三季报业绩会议总结

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Motorsport Games(MSGM)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025年第三季度(具体日期未明确提及)

主持人说明:

介绍会议目的为讨论公司2025年第三季度财报业绩;提醒会议正在录制,并提及前瞻性陈述及风险提示。

管理层发言摘要:

斯蒂芬·胡德(首席执行官):Q2积极趋势延续至Q3,公司进入盈利阶段,重组成效显著;核心游戏《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)规模扩大,利润率提升,玩家基础增长,现金状况改善,连续两季度实现运营盈利。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收:Q3营收310万美元,同比增长71.9%(去年同期180万美元);其中《勒芒终极版》贡献230万美元(去年同期NASCAR相关收入100万美元),RaceControl订阅服务增长40万美元,RFactor 2增长10万美元,NASCAR收入减少100万美元。

净利润:Q3净收入80万美元,同比改善140万美元(去年同期净亏损60万美元),每股收益0.14美元(去年同期每股亏损0.18美元)。

调整后EBITDA:110万美元,同比增长100万美元(去年同期10万美元)。

现金流与现金储备:截至2025年9月30日现金及现金等价物410万美元,10月31日增至450万美元;九个月平均月经营现金流约30万美元,主要来自盈利能力提升及两项和解金(Wesco保险80万美元、HC2 Holdings 50万美元)。

关键驱动因素

营收增长主因《勒芒终极版》游戏销售及DLC收入增加,RaceControl订阅服务用户增长。

净利润改善源于收入增长、运营费用及成本下降,但部分被其他运营收入减少抵消。

三、业务运营情况

核心业务表现

《勒芒终极版》:7月22日正式退出Steam抢先体验计划,发布后同时在线用户和日活跃用户数创纪录,且用户参与度在现实赛事之外仍保持高位;推出欧洲勒芒系列赛扩展包DLC,包括银石赛道、Ligier JS P325 LMP3赛车及季票,DLC销售强劲。

RaceControl平台:订阅用户增长,自定义涂装功能推动近10万涂装处理,新增涂装市场(涂装HUD)提升用户参与度,为电子竞技系列《勒芒虚拟赛》回归奠定基础(上赛季观众超1000万)。

研发与产品迭代

推进《勒芒终极版》主机版(PlayStation和Xbox)开发,与外包合作伙伴合作,预计2026年底或2027年初发布;主机版所需技术将提前应用于PC版更新。

开发车手交换和团队赛车功能,提升核心用户体验,强化社交与社区属性。

四、未来展望及规划

短期目标(2025年及近期)

持续优化《勒芒终极版》PC端内容,推出更多DLC(如新赛道、赛车);推进《勒芒虚拟赛》资格赛规划及合作伙伴谈判。

扩大RaceControl订阅服务用户基础,提升平台功能与用户粘性。

中长期战略

实现主机版《勒芒终极版》发布,成为多平台开发商和发行商,将该游戏打造成长期特许经营权。

探索新游戏开发机会,基于《勒芒终极版》成功经验,聚焦玩家驱动型多人赛车模拟游戏市场。

积极寻求主机项目外部投资,引入营销与发行合作以提升成功率。

五、问答环节要点

暂无信息(会议中未收到分析师提问)

六、总结发言

管理层对公司持续进展表示满意,连续两季度实现运营盈利,现金储备健康,核心产品《勒芒终极版》及RaceControl平台用户支持强劲。

强调主机版开发是公司重要战略步骤,未来将继续聚焦产品优化、用户体验及多平台拓展,对公司长期发展有信心。<|FCResponseEnd|>【翻译结果】

Motorsport Games公司(MSGM)2025年第三季度财报电话会议 Motorsport Games公司(MSGM)2025年第三季度财报电话会议 声明:以下内容由机器翻译生成,仅供参考,不构成投资建议。 企业参会人员:

本·罗西特-特纳(副总裁,竞赛事务)

斯坦利·贝克利(首席财务官)

斯蒂芬·胡德(首席执行官)

分析师: 发言人:操作员

萨。萨。SA。就是这样。感谢您的等待,欢迎参加Motorsport Games公司2025年第三季度财报电话会议。提醒一下,今天的会议正在录制。我想将会议转交给Motorsport Games的本·罗西特-特纳。请讲。

发言人:本·罗西特-特纳

感谢您并欢迎参加Motorsport Games 2025年第三季度财报电话会议及网络直播。今天参加电话会议的有Motorsport Games首席执行官斯蒂芬·胡德和首席财务官斯坦利·贝克利。现在,每个人都应该已经收到了公司今天收盘后发布的2025年第三季度收益新闻稿。该新闻稿可在Motorsport Games网站的投资者关系部分查阅,网址为网页链接。在本次电话会议过程中,管理层可能会根据美国联邦证券法的定义发表前瞻性陈述。这些陈述基于管理层当前的期望和信念,涉及可能导致实际结果与这些前瞻性陈述中描述的结果存在重大差异的风险和不确定性。

除法律要求外,公司没有义务更新本电话会议上作出的任何前瞻性陈述,或因新信息、未来事件或其他原因而更新或更改其前瞻性陈述。有关可能导致实际结果与今天作出的任何前瞻性陈述中明示或暗示的结果存在重大差异的某些风险的详细讨论,请参阅今天的新闻稿和公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件,包括截至2025年9月30日的季度的最新10-Q表格季度报告。在今天的电话会议中,我们将提及某些非GAAP财务指标,如调整后EBITDA。

在我们讨论2025年第三季度财务业绩时,您将在今天早些时候发布的新闻稿中找到这些非GAAP指标与其最直接可比的GAAP指标的调节以及其他相关披露,该新闻稿也可在Motorsport Games网站的投资者关系部分查阅,网址为网页链接。现在,我想将电话转交给Motorsport Games首席执行官斯蒂芬·胡德。斯蒂芬。

发言人:斯蒂芬·胡德

感谢大家今天参加本次电话会议。我很高兴地说,第二季度报告的积极趋势已延续到本季度的业绩中。我们已进入盈利阶段。前段时间实施的重组继续取得成效。我们的关键游戏产品《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)正在扩大规模。这有助于显著提高利润率。我们的模式正在奏效,我们的玩家基础正在增长。现金及现金等价物曾经是我们业务的一个挑战因素,相对于我们的规模有了显著改善,我们再次从运营中产生利润。连续第二个季度,我们继续改进和扩展我们的核心游戏产品《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)以及相关服务平台RaceControl。

这表明了我们对产品改进的承诺,并引起了我们受众的良好共鸣。这证明了我们宝贵的员工、承包商和合作伙伴坚定不移的活力。本季度,我们当前重点产品《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)取得了更多成功。继6月创纪录的一个月之后,该游戏于7月22日退出Steam抢先体验计划,正式发布。这带来了又一个创纪录的同时在线用户和日活跃用户数。特别令人高兴的是,这些数字是在现实世界的喧嚣和宣传之外实现的。勒芒24小时耐力赛的玩家积极参与我们游戏提供的内容,而不仅仅是对我们游戏所基于的授权赛事做出反应。

我们相信,这对我们未来的产品规划是个好兆头,我稍后会谈到这一点。从那以后,随着我们推出最新《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)扩展包的首批内容——授权的欧洲勒芒系列赛(该系列赛与我们核心游戏所基于的现实世界锦标赛并行运行),我们的玩家参与度一直保持在较高水平。这个新的可下载内容(DLC)条目将分阶段发布,包括标志性的银石赛道、新级别的赛车(利吉尔JS P325 LMP3)以及包含三个DLC的季票。这个受欢迎的系列增加了一些备受期待的新赛道,这是团队为该游戏提供新的可选内容的重点。

我们还在为最活跃的用户开发一项关键用户功能——车手交换和团队赛车。这些赛车体验中,一组玩家共享同一辆车,是集体赛车模拟体验的巅峰。在数小时内与对手进行脑力和体力对抗时为你的团队加油,这带来了独特的挑战,并与产品建立了非常牢固的观众纽带。在当今的游戏环境中,成为团队的一员是一个重要组成部分,我们的游戏围绕这种社交、社区驱动的方面构建,效果非常好。

这项功能尤为重要,因为它构成了我们备受尊敬和关注的电子竞技系列《勒芒虚拟赛》(Le Mans Virtual)回归的基础。在上一赛季,经数据分析公司YouGov验证,该系列赛吸引了超过1000万观众。借助以《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)为专用游戏的改进生态系统,我们相信这个系列赛将成为宝贵的营销机会,不仅有助于游戏和DLC销售,还有助于我们的订阅服务RaceControl,该服务将为系列赛提供更公平的方法。我们正处于规划的最后阶段,希望在未来几周和几个月内宣布资格赛,目前正在积极谈判以确定支持该系列赛的合作伙伴。

上个月我们的团队访问欧洲模拟赛车博览会时,玩家、现实世界的车手和车队以及潜在合作伙伴的兴趣显而易见。我们很高兴通过专用游戏将这个出色的系列赛带回,并将于本周在巴林举行的2025年世界耐力锦标赛现实世界赛季决赛中亲自向官方制造商、车手和赞助商进行展示。我们的服务平台RaceControl推动了我们的订阅服务,继续实现了迄今为止表现最好的季度增长。我们通过扩展自定义涂装功能,继续提高这项服务的参与度。

这导致我们的订阅用户处理了近10万个涂装,现在我们允许玩家通过我在上次电话会议中提到的涂装市场一键共享和下载他人的设计。我们将此功能称为涂装HUD,可在我们的门户网站RaceControl GG上使用。这大大提高了玩家在网站上的参与度,我们相信这很好地展示了我们可以将这个平台打造成什么样子。我们正在构建一个生态系统,您可以随时随地访问我们的服务,参与我们的产品。

还有更多内容即将推出,我们迫不及待地想分享。我经常谈到将《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)带到主机平台的机会,我很高兴地宣布,这个项目的工作正在进行中。通过与一家备受尊敬的外包合作伙伴合作,我们能够在不影响当前提供的实时服务的情况下,保持现有PC版《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)(当前主要收入来源)和RaceControl订阅服务的现有进度。

事实上,许多粉丝会很高兴听到,主机端口所需的一些技术将在主机产品发布之前,在未来的版本中返回到核心PC产品中。将我们在PC上仍在增长的核心游戏产品带给PlayStation和Xbox上的主机玩家,将是我们复兴业务的又一个里程碑,并有可能将这款游戏打造成公司的长期特许经营权。虽然我们目前正在为主机项目的早期阶段提供资金,但我们正在与几个感兴趣的 parties 积极对话,他们可能会提供将这个令人兴奋的项目推向市场所需的全部或部分投资。除了融资投资外,一些提案还包括有用的营销和发行努力,这可能会增加我们主机产品发布成功的机会。

核心PC版游戏的良好表现加速了这些对话,并开启了我们正在仔细考虑的新的令人兴奋的机会。《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)主机版的确切发布日期仍取决于进一步的开发进展,但实际上我们预计会在2026年底或2027年初左右。我们计划选择最佳的发布窗口,而不是出于财务需要发布产品。我们的首席财务官斯坦利将详细谈论第三季度的财务数据,但我想简要回顾一下我们作为企业所经历的历程。

2023年4月我回到公司时,公司每月的负现金流约为200万美元。现在到了2025年,过去两个季度的辛勤工作开始显现成效。作为一家公司,我们自豪地说,我们正在报告运营利润。此外,我们现在相信公司拥有的现金足以维持一段时间,甚至可以投资于可能带来额外收入机会的有意义的项目。2025年6月至2025年10月31日期间,手头现金增加了220万美元。这证明了我们团队的韧性。

我们正在加快增长计划,探索新机会,并合理扩大团队规模,为《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)提供更多内容,同时在不久的将来开始由我们397工作室的一流开发团队开展其他游戏的工作。新游戏预计不会在短期内宣布,但基于《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)的成功,我们对跨多个平台的玩家驱动型多人赛车模拟游戏的技术和市场充满信心。为此,我们继续研究如何最好地构建我们的团队和流程,以利用当前的势头和能力,为团队的成功奠定基础,同时保持精简。

在过去的24个月里,我们学到了很多,并经常探索可以学习和改进的方法,包括通过部署人工智能——不是作为替代人类投入和创造力的拐杖,而是作为加速增长和生产力的工具。现在,我想邀请我们的首席财务官斯坦利·贝克利谈谈2025年第三季度的财务业绩。

发言人:斯坦利·贝克利

谢谢斯蒂芬,大家晚上好。与之前的收益电话会议一样,我今天不会提供任何前瞻性指导。相反,我将重点提供2025年第三季度财务业绩的最新情况和亮点。我很快会提供一些关于公司在2025年第三季度实现的两个重要里程碑的信息。本季度收入为310万美元,与去年同期相比增长130万美元,增幅71.9%。收入增长主要是由于2025年《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)赛车游戏的销售额增加了180万美元(特别是DLC销售),RaceControl增加了40万美元,RFactor 2游戏与2024年相比增加了10万美元,但被 NASCAR相关收入减少100万美元所抵消。

从2025年开始,我们不再有权销售该游戏。

发言人:本·罗西特-特纳

随着2024年2月《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)的发布,公司已经弥补了NASCAR游戏的收入损失,我们在2023年10月出售了该游戏的授权。在截至2024年9月30日的三个月和九个月中,NASCAR相关收入分别约为100万美元和350万美元。相比之下,在截至2025年9月30日的三个月和九个月中,《勒芒终极版》(Le Mans ultimate)的收入分别约为230万美元和570万美元,显著高于去年同期的NASCAR相关收入。2025年第三季度净收入为80万美元,而去年同期净亏损为60万美元,改善了约140万美元,增幅234.1%。

净收入的增长是由于合并收入增加130万美元,运营费用和收入成本分别减少130万美元和10万美元,但被其他运营收入减少140万美元所抵消。2025年第三季度归属于A类普通股的净收入为每股0.14美元,而去年同期每股净亏损为0.18美元。在调整约25,000美元的其他非经常性损失后,公司历史上实现了另一个重要里程碑。2025年第三季度是公司连续第二个季度产生运营收入。

2025年第三季度和2025年第二季度现在是公司历史上仅有的两个产生运营收入的季度。我们报告2025年第三季度调整后EBITDA为110万美元,而去年同期为10万美元。调整后EBITDA改善100万美元,主要是由于与先前讨论的2025年第三季度与去年同期净收入变化相同的因素,以及与去年同期相比基于股票的薪酬减少(与流动性相关)。

截至2025年9月30日,我们的现金及现金等价物为410万美元,截至2025年10月31日增至450万美元。在截至2025年9月30日的九个月中,我们每月平均产生约30万美元的正经营现金流。这主要是由于盈利能力提高、2025年6月来自Wesco保险公司的80万美元和解金以及2025年3月与HC2 Holdings 2 Inc.达成的50万美元和解协议。我们在2025年第三季度实现的另一个重要里程碑与先前财务报表报告中包含的持续经营披露在我们的2025年第三季度10-Q表格报告中被删除有关。

感谢大家的时间,现在我将电话转回斯蒂芬作总结发言。

发言人:操作员

感谢大家今天参加这个电话会议。我们对今天概述的持续进展感到高兴。连续第二个季度,我们的运营实现了盈利,并凭借我们核心产品《柠檬终极版》(Lemon ultimate)和支持我们生态系统方法的在线平台RaceControl的持续成功,建立了健康的现金储备。这将用户放在首位,他们以巨大的支持基础回报我们。游戏销售继续快速增长。我们游戏的额外内容(DLC)销售仍然非常强劲,每个月都有更多人加入我们的增值RaceControl订阅服务。我们现在正在积极开发《勒芒》(Le Mans)游戏的主机版本,并相信我们离公司成为多平台开发商和发行商的又一个重要进步不远了。

我们相信我们的未来,希望您关注我们的旅程。再次感谢您今天参加这个电话会议。我现在将电话转回给操作员。此时,如果您想提问,请按电话键盘上的星号和1。您可以随时按星号2退出队列。我们会暂停片刻,让大家提问,目前看来此时没有问题。今天的会议到此结束。感谢您的参与。您可以随时挂断电话,祝您今天余下的时间愉快。山姆。示例山姆。

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