一、开场介绍
会议时间: 2025年第二季度
主持人说明:
介绍会议目的,强调前瞻性陈述免责声明及非GAAP指标使用。
管理层发言摘要:
William Ding(CEO):强调通过高质量和创新产品推进业务,游戏收入同比增长14%,全球扩张奠定基础。
Bill Pang(企业发展副总裁):详细阐述游戏业务表现,包括新游戏发布和现有游戏更新。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2总收入:279亿元人民币(同比增长9.4%);
游戏及相关增值服务收入:228亿元人民币(同比增长14%);
在线游戏净收入:221亿元人民币(环比下降6%,同比增长15%);
非GAAP净利润:95亿元人民币(同比增长22%);
每股ADS收益:2.08美元;
现金储备:1421亿元人民币。
关键驱动因素
收入增长由新游戏(如《Where Wings Meet》《Marvel Rivals》)和现有游戏(如《Identity V》)驱动;
毛利率提升主要来自自研游戏比例增加;
有道AI技术应用推动学习服务和在线营销服务增长。
三、业务运营情况
游戏业务表现
新游戏《Marvel Mystic Mayhem》《Frank Punk》表现强劲;
《Once Human》2.0版本更新推动Steam全球畅销榜第四;
《Fantasy Westworld Journey Online》峰值同时在线用户达293万;
暴雪游戏在中国市场指标超过服务器关闭前水平。
市场拓展
多款游戏在全球市场表现优异,如《Dunc City Dynasty》在多个地区iOS下载榜第一;
持续扩展原创音乐库和版权内容,网易云音乐用户增长。
研发投入
多款新游戏在研发中,如《Sea of Venements》《Blood Message》;
AI技术广泛应用于游戏开发和运营。
四、未来展望及规划
短期目标(2025年下半年)
推出多款射击游戏(PC和移动端);
深化AI技术在游戏和广告业务中的应用;
加强全球发行能力。
中长期战略
持续创新,推动游戏体验边界;
扩展原创IP,建立持久游戏系列;
全球化运营和增长。
五、问答环节要点
游戏表现与策略
问:《Where Wings Meet》货币化情况?
答:超出预期,具有长期可持续潜力。
问:《Once Human》用户分布?
答:中国与国际用户各占50%,收入比例2:3。
暴雪游戏
问:暴雪游戏未来增长驱动?
答:内容更新和吸引新用户并重,中国市场潜力大。
射击游戏竞争
问:射击游戏竞争格局?
答:高门槛市场,网易将继续投资创新。
AI与全球化
问:AI在游戏中的应用?
答:AI将扮演更重要角色,未来可能出现AI原生游戏。
问:全球化战略?
答:强化全球发行能力,重点地区差异化运营。
六、总结发言
管理层表示将继续推动创新和全球化;
强调AI技术和高质量内容的核心地位;
期待未来通过新游戏和现有游戏的持续成功实现长期增长。