网易2025财年二季报业绩会议总结

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网易(NTES)
   

一、开场介绍

会议时间: 2025年第二季度

主持人说明:

介绍会议目的,强调前瞻性陈述免责声明及非GAAP指标使用。

管理层发言摘要:

William Ding(CEO):强调通过高质量和创新产品推进业务,游戏收入同比增长14%,全球扩张奠定基础。

Bill Pang(企业发展副总裁):详细阐述游戏业务表现,包括新游戏发布和现有游戏更新。

二、财务业绩分析

核心财务数据

Q2总收入:279亿元人民币(同比增长9.4%);

游戏及相关增值服务收入:228亿元人民币(同比增长14%);

在线游戏净收入:221亿元人民币(环比下降6%,同比增长15%);

非GAAP净利润:95亿元人民币(同比增长22%);

每股ADS收益:2.08美元;

现金储备:1421亿元人民币。

关键驱动因素

收入增长由新游戏(如《Where Wings Meet》《Marvel Rivals》)和现有游戏(如《Identity V》)驱动;

毛利率提升主要来自自研游戏比例增加;

有道AI技术应用推动学习服务和在线营销服务增长。

三、业务运营情况

游戏业务表现

新游戏《Marvel Mystic Mayhem》《Frank Punk》表现强劲;

《Once Human》2.0版本更新推动Steam全球畅销榜第四;

《Fantasy Westworld Journey Online》峰值同时在线用户达293万;

暴雪游戏在中国市场指标超过服务器关闭前水平。

市场拓展

多款游戏在全球市场表现优异,如《Dunc City Dynasty》在多个地区iOS下载榜第一;

持续扩展原创音乐库和版权内容,网易云音乐用户增长。

研发投入

多款新游戏在研发中,如《Sea of Venements》《Blood Message》;

AI技术广泛应用于游戏开发和运营。

四、未来展望及规划

短期目标(2025年下半年)

推出多款射击游戏(PC和移动端);

深化AI技术在游戏和广告业务中的应用;

加强全球发行能力。

中长期战略

持续创新,推动游戏体验边界;

扩展原创IP,建立持久游戏系列;

全球化运营和增长。

五、问答环节要点

游戏表现与策略

问:《Where Wings Meet》货币化情况?

答:超出预期,具有长期可持续潜力。

问:《Once Human》用户分布?

答:中国与国际用户各占50%,收入比例2:3。

暴雪游戏

问:暴雪游戏未来增长驱动?

答:内容更新和吸引新用户并重,中国市场潜力大。

射击游戏竞争

问:射击游戏竞争格局?

答:高门槛市场,网易将继续投资创新。

AI与全球化

问:AI在游戏中的应用?

答:AI将扮演更重要角色,未来可能出现AI原生游戏。

问:全球化战略?

答:强化全球发行能力,重点地区差异化运营。

六、总结发言

管理层表示将继续推动创新和全球化;

强调AI技术和高质量内容的核心地位;

期待未来通过新游戏和现有游戏的持续成功实现长期增长。

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