
一、开场介绍
会议时间与目的:2025年第三季度业绩电话会议,回顾季度业绩并展望未来。
管理层发言摘要:
Robert Antokol(CEO):重点强调Super Play产品组合增长,《Disney Solitaire》创15年最快增长纪录,年化运行率超2亿美元;宣布与迪士尼和皮克斯合作开发新游戏;计划通过资源重分配优化产品组合,稳定《Slotomania》并转向高ROI机会。
Tae Lee(投资者关系):提示会议包含前瞻性陈述,涉及未来收入、游戏表现等,存在风险不确定性;相关资料已发布于投资者关系网站。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收:本季度6.746亿美元,环比下降3.1%,同比增长8.7%;
利润:GAAP净收入3910万美元(环比增17.8%,同比降0.5%),调整后EBITDA 2.175亿美元(环比增30.2%,同比增10.3%);
D2C收入:2.093亿美元,环比增19%,同比增20%,占总收入31%;
现金流与资产:截至9月30日现金及短期投资约6.408亿美元;
运营指标:平均每付费用户收入(DPU)35.4万美元(同比增17.6%),平均日活跃用户(DAU)同比增7.9%,每用户平均收入(ARPDAO)同比持平。
关键驱动因素
D2C业务扩张提升利润率,Super Play产品组合贡献显著;
下半年营销支出按计划减少,AI驱动计划优化效率降低成本;
收入成本增长6.1%,主要因收入增长及Super Play收购相关摊销费用增加。
三、业务运营情况
分业务线表现
Bingo Blitz:收入1.626亿美元(同比增1.7%),创季度纪录,得益于季节性活动与D2C渠道交易增加;
Slotomania:收入6850万美元(同比降46.7%),因游戏经济再平衡及营销支出减少,用户数下滑;
June's Journey:收入6830万美元(同比降2.7%),表现韧性,通过经济更新和DTC提升变现能力;
新游戏进展:《Jackpot Tour》按计划Q4推出,预计2025年无重大收入贡献。
市场拓展
D2C渠道渗透加速,美国iOS为主要增长催化剂;
国际市场:Super Play在日本等市场表现强劲,美国仍为核心市场。
研发投入与成果
AI驱动计划:House of Fun工作室应用AI替代手动流程,提升实时运营效率;
合作开发:与迪士尼合作推出《Disney Solitaire》后,再合作开发第四款Super Play迪士尼主题游戏。
四、未来展望及规划
短期目标(2025-2026初)
财务:全年营收与调整后EBITDA维持在指导范围内;
产品:Q4推出新老虎机游戏《Jackpot Tour》;待《Slotomania》下滑放缓后,选择性恢复营销投入;
营销:2026年初重启Super Play营销支出,遵循“上半年重投入、下半年缩减”季节性模式。
中长期战略
D2C目标:未来两年将D2C收入占比提升至40%(运行率);
产品组合:持续优化向高ROI游戏倾斜,Super Play聚焦品牌合作(如迪士尼系列);
成本与效率:重新评估组织成本结构,强化AI等技术应用提升运营效率。
五、问答环节要点
核心业务策略
AI应用:主要用于实时运营(LiveOps)、玩家体验个性化及客服支持,提升工作室效率;
营销逻辑:基于ROI动态调整,高回报领域加大投入,低效领域缩减;Super Play因或有对价机制呈现季节性支出波动。
产品与竞争
《Jackpot Tour》:定位差异化受众,目标填补社交博彩市场空白,预计缓解《Slotomania》下滑影响,2025年无重大贡献;
《Slotomania》:通过游戏经济调整(奖励、定价)及未来营销恢复稳定用户,不预期短期收入回升;
迪士尼合作:《Disney Solitaire》成功推动第四款Super Play迪士尼游戏开发,验证品牌合作战略。
财务与资本
Super Play或有对价:当前有望达成60%收入增长阈值(基准3.42亿美元),达标后增量收入倍数从1.25倍升至2倍(需调整后EBITDA超-1000万美元);
2026年股息:未披露具体计划,资本分配框架将结合业务表现与市场情况动态评估。
行业与政策
谷歌广告政策:不评论潜在影响,持续监控并伺机配置资本;
社交博彩竞争:市场格局环比稳定,聚焦自身产品优化与D2C优势。
六、总结发言
管理层强调Super Play产品组合的成功验证了收购战略,D2C渠道扩张为核心增长引擎;
未来将坚持“纪律性投资”策略,通过AI技术、成本优化提升效率,聚焦高ROI游戏与品牌合作(如迪士尼);
长期目标为优化产品组合结构,提升利润率与现金生成能力,推动2026年及以后持续增长。