
一、开场介绍
会议时间: 2026年第四季度
主持人说明:
由摩根士丹利分析师Matthew Cost主持,会议目的为讨论Roblox业务表现,包括人工智能影响、用户增长、未来战略等;提及研究披露信息发布于摩根士丹利官网。
管理层发言摘要:
Naveen Chopra(首席财务官):感谢参会,强调人工智能是Roblox业务的加速器而非威胁,公司正积极投资AI工具以推动内容创作和平台增长;2025年用户与预订量实现健康增长,2026年将延续这一趋势。
二、财务业绩分析
核心财务数据
2025年用户增长约70%;
2025年全年预订量增长55%;
2025年第四季度预订量增长63%;
国际付费用户数量在2025年翻番;
直接支付占比扩大,推动COGS率降低,礼品卡业务贡献显著。
关键驱动因素
搜索和发现功能优化,促进内容多样化,用户参与的独特体验数量及时间均实现两位数增长;
区域定价与价格优化工具提升开发者虚拟商品定价效率,推动国际市场付费用户增长;
安全措施(如面部年龄估计)提升用户信任,长期利好参与度与留存;
AI工具加速内容创作,吸引更多创作者与用户,增强平台网络效应。
三、业务运营情况
分业务线表现
平台体验多样化,2025年平均约三分之二的参与时间来自前10名以外的体验,其预订量同比增长55%-56%;
无依赖热门游戏的业务模式,2025年第四季度无新大型病毒式热门游戏仍实现用户、小时数及预订量高增长。
市场拓展
国际市场(日本、印度、印度尼西亚等亚太地区)用户与付费用户增长显著,渗透率仍较低,增长空间大;
美国18-34岁人群渗透率不足10%,存在吸引年龄较大用户的机会。
研发投入与成果
AI工具开发:包括Cube模型、WorldModel及Roblox Studio中的内容创建功能,支持代理式编码、提示生成游戏(如24小时内创建旧金山街道行走游戏);
技术改进:推出Texture Streaming、SLIM、Server Authority等,支持更高保真度、更高性能的游戏开发。
运营效率
直接支付与礼品卡业务降低COGS率,2025年贡献显著,2026年预计持续提供运营杠杆;
面部年龄估计技术优化用户分层管理,提升安全防护与体验匹配度。
四、未来展望及规划
短期目标(2026年)
预订量增长目标22%-26%,基于用户留存健康、内容管道丰富、面部年龄估计影响纳入及产品路线图推进;
继续推动直接支付与礼品卡业务,优化COGS率;应对DevEx增加带来的短期利润率阻力,目标实现利润率大致持平。
中长期战略
类型扩展:通过技术升级(AI工具、高保真支持)与平台策略(差异化发现体验、财务激励),吸引18-34岁年龄层用户,提升受众广度;
广告业务:发展品牌广告(奖励视频)与内生广告(赞助tiles),长期潜力大,短期需时间扩大规模;
国际市场:复制美国增长模式(产品、内容、受众扩展),提升低渗透率市场的用户与 monetization 水平。
五、问答环节要点
人工智能影响
问:市场认为AI可能颠覆互动娱乐,Roblox如何应对?
答:AI是业务加速器,非威胁;通过游戏专用AI工具(如代理式编码、提示生成游戏)降低创作门槛,吸引更多创作者与内容,强化平台网络效应。
用户增长可持续性
问:2025年用户增长的驱动因素及2026年可持续性?
答:增长由搜索发现优化、区域定价、安全措施等多因素共同推动;2025年新增用户留存率健康,参与度与 monetization 表现良好,2026年内容管道与产品路线图支持持续增长。
类型扩展与受众扩展
问:如何扩展游戏类型以吸引更广泛受众?
答:技术上支持高保真、复杂游戏开发,AI加速内容创作;平台端优化发现体验、用户界面、推广算法,提供财务激励,重点吸引18-34岁用户(当前渗透率不足10%)。
2026年预订量指导基础
问:22%-26%预订量增长的核心假设是什么?
答:基于用户留存健康、内容管道新鲜、面部年龄估计阻力已纳入、产品路线图(引擎、通信、发现、经济等)贡献。
安全与年龄估计的价值
问:面部年龄估计除安全外的积极机会?
答:实现用户分层互动(如相似年龄用户交流),优化内容推荐与用户界面,提升整体体验;长期利好参与度与 monetization。
直接支付对利润率影响
问:直接支付扩大对长期利润率的影响?
答:直接支付与礼品卡降低COGS率,提供运营杠杆;2026年DevEx增加带来短期阻力,但COGS杠杆有望抵消,目标利润率大致持平;长期平衡开发者激励与利润率扩张。
广告业务机会
问:广告业务进展及长期潜力?
答:品牌广告(奖励视频)与内生广告(赞助tiles)产品市场契合度高;短期规模有限,增长率可观;长期凭借高参与度(日均3小时)、年轻受众安全触达能力,潜力巨大。
国际市场机会
问:国际市场(如亚太)与成熟市场的增长对比?
答:国际市场渗透率低,用户与付费用户增长曲线陡峭, monetization 与美国存在差距但有提升空间;增长公式与美国一致(产品、内容、受众扩展),游戏的全球化属性提供业务杠杆。
市场份额目标关键杠杆
问:实现游戏软件市场10%渗透率的关键指标?
答:技术驱动类型内容扩展,进而推动受众扩展,转化为增长与 monetization;内部有更雄心勃勃的美国市场份额目标。
AI部署的低估机会与挑战
问:AI部署最被低估的机会及挑战?
答:机会在于加速内容与创作者增长,强化平台各环节价值;挑战是平衡短期业绩关注与长期业务价值,公司聚焦长期目标。
六、总结发言
管理层强调人工智能是Roblox业务的核心加速器,将通过AI工具推动内容创作与平台增长;
2026年聚焦预订量增长目标,依托用户留存、内容管道与产品路线图,应对短期阻力实现利润率稳定;
长期战略围绕类型扩展与受众扩展(尤其是18-34岁用户)、国际市场渗透及广告业务增长,目标提升游戏软件市场份额;
安全(如面部年龄估计)与用户体验优化是业务基石,将持续投入以构建更安全、更优质的平台生态。