Skillz2025财年三季报业绩会议总结

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Skillz(SKLZ)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025年第三季度(具体日期未明确提及)

主持人说明:

介绍会议为Skillz 2025年第三季度财报电话会议,说明提问方式(按星号1),并转交投资者关系负责人Joe Jaffoni。

管理层发言摘要:

Joe Jaffoni:说明公司正在完成财报文件,因未按时提交10-K年度报告收到纽交所不合规通知,预计2025年12月17日提交;强调前瞻性陈述风险及非GAAP指标使用,提及业绩报告可在投资者关系网站查阅。

Andrew Paradise:回顾Q3关键业绩,包括收入、EBITDA、付费MAU增长;介绍四大业务支柱(平台增强、组织提升、市场策略、盈利路径)进展;提及对Papaya和Voodoo的诉讼进展及与Tether的纠纷;强调结合游戏与AI广告技术的长期价值。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收、净利润、每股收益(EPS)、收入结构:

Q3 GAAP收入2700万美元,环比增长9%,同比增长11%;

调整后EBITDA亏损1200万美元,环比减少3%,同比增长15%;

净亏损1700万美元,同比改善17%;

付费MAU 155,000,环比增长6%,同比增长28%,总MAU略有下降。

资产负债表关键指标、现金流情况:

期末现金2.13亿美元(含100万美元受限现金);

未偿还债务本金1.297亿美元。

关键驱动因素

营收增长:Arche广告技术业务增长(收入同比超100%)、竞争平台稳定;

利润变动:运营效率提升(销售营销费用同比降10%、一般及行政费用同比降4%),但仍处于亏损状态;付费MAU增长源于玩家转化率提升及monetization深化。

三、业务运营情况

分业务线表现

Arche广告技术业务:推出AI驱动产品(iOS和Android平台),注重隐私的绩效营销,广告商基础扩大,收益率提升;

竞争平台:保持稳定,是收入贡献的重要部分。

市场拓展

全球团队扩张,新印度办公室启用(本次会议举办地)。

研发投入与成果

推出自有运营游戏《Solitaire Skills》,作为新功能测试场,由第三方开发者参与,属7500万美元开发者加速器计划首款产品;

开发者加速器计划吸引兴趣,更多游戏预计2026年3月游戏开发者大会展示,将融入新技术。

运营效率

竞争平台与ARCHIE业务运营效率提升,资源利用更有效;

成本优化:研发费用500万美元(同比增15%,因平台和Arke投资),销售营销费用1700万美元(同比降10%),一般及行政费用1700万美元(同比降4%)。

四、未来展望及规划

短期目标(下一季度或年度的战略重点与财务预期)

继续投资Arke的机器学习和深度学习能力,扩大可寻址市场,提升广告商支出回报;

推进开发者加速器计划,2026年3月游戏开发者大会展示新游戏;

完成财报文件提交,达到纽交所上市标准。

中长期战略(行业趋势判断、公司定位、投资方向等)

结合游戏与AI驱动广告技术优势,扩展至电商、互动娱乐、零售媒体等相邻垂直领域,捕捉长期增长机会;

持续推进“公平竞争倡议”,通过诉讼对抗机器人欺诈,维护行业生态。

五、问答环节要点

暂无信息(会议中问答环节未实际开展,主持人直接宣布会议结束)。

六、总结发言

Andrew Paradise强调Q3业绩反映业务多方面进展,Arche与竞争平台协同推动盈利路径;

表示将继续投资技术能力,优化运营效率,通过行业清理(诉讼)和业务扩展提升股东价值;

Gaetano Franceschi认为 disciplined execution和结构性改进将带来长期价值,公司财务状况健康,资本管理审慎。

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