
一、开场介绍
会议时间: 2025年第三季度(具体日期未明确提及)
主持人说明:
介绍会议为Skillz 2025年第三季度财报电话会议,说明提问方式(按星号1),并转交投资者关系负责人Joe Jaffoni。
管理层发言摘要:
Joe Jaffoni:说明公司正在完成财报文件,因未按时提交10-K年度报告收到纽交所不合规通知,预计2025年12月17日提交;强调前瞻性陈述风险及非GAAP指标使用,提及业绩报告可在投资者关系网站查阅。
Andrew Paradise:回顾Q3关键业绩,包括收入、EBITDA、付费MAU增长;介绍四大业务支柱(平台增强、组织提升、市场策略、盈利路径)进展;提及对Papaya和Voodoo的诉讼进展及与Tether的纠纷;强调结合游戏与AI广告技术的长期价值。
二、财务业绩分析
核心财务数据
营收、净利润、每股收益(EPS)、收入结构:
Q3 GAAP收入2700万美元,环比增长9%,同比增长11%;
调整后EBITDA亏损1200万美元,环比减少3%,同比增长15%;
净亏损1700万美元,同比改善17%;
付费MAU 155,000,环比增长6%,同比增长28%,总MAU略有下降。
资产负债表关键指标、现金流情况:
期末现金2.13亿美元(含100万美元受限现金);
未偿还债务本金1.297亿美元。
关键驱动因素
营收增长:Arche广告技术业务增长(收入同比超100%)、竞争平台稳定;
利润变动:运营效率提升(销售营销费用同比降10%、一般及行政费用同比降4%),但仍处于亏损状态;付费MAU增长源于玩家转化率提升及monetization深化。
三、业务运营情况
分业务线表现
Arche广告技术业务:推出AI驱动产品(iOS和Android平台),注重隐私的绩效营销,广告商基础扩大,收益率提升;
竞争平台:保持稳定,是收入贡献的重要部分。
市场拓展
全球团队扩张,新印度办公室启用(本次会议举办地)。
研发投入与成果
推出自有运营游戏《Solitaire Skills》,作为新功能测试场,由第三方开发者参与,属7500万美元开发者加速器计划首款产品;
开发者加速器计划吸引兴趣,更多游戏预计2026年3月游戏开发者大会展示,将融入新技术。
运营效率
竞争平台与ARCHIE业务运营效率提升,资源利用更有效;
成本优化:研发费用500万美元(同比增15%,因平台和Arke投资),销售营销费用1700万美元(同比降10%),一般及行政费用1700万美元(同比降4%)。
四、未来展望及规划
短期目标(下一季度或年度的战略重点与财务预期)
继续投资Arke的机器学习和深度学习能力,扩大可寻址市场,提升广告商支出回报;
推进开发者加速器计划,2026年3月游戏开发者大会展示新游戏;
完成财报文件提交,达到纽交所上市标准。
中长期战略(行业趋势判断、公司定位、投资方向等)
结合游戏与AI驱动广告技术优势,扩展至电商、互动娱乐、零售媒体等相邻垂直领域,捕捉长期增长机会;
持续推进“公平竞争倡议”,通过诉讼对抗机器人欺诈,维护行业生态。
五、问答环节要点
暂无信息(会议中问答环节未实际开展,主持人直接宣布会议结束)。
六、总结发言
Andrew Paradise强调Q3业绩反映业务多方面进展,Arche与竞争平台协同推动盈利路径;
表示将继续投资技术能力,优化运营效率,通过行业清理(诉讼)和业务扩展提升股东价值;
Gaetano Franceschi认为 disciplined execution和结构性改进将带来长期价值,公司财务状况健康,资本管理审慎。