蜗牛游戏2025财年二季报业绩会议总结

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蜗牛游戏(SNAL)
   

一、开场介绍

会议时间: 2025 年第二季度

主持人说明:

Steven Shinmachi(投资者关系)介绍会议流程,强调前瞻性声明风险及非GAAP指标使用;

管理层重申安全港声明,提醒参考SEC文件10-Q与10-K。

管理层发言摘要:

Tony Tian(联合CEO):宣布专有稳定币项目启动,定位为游戏行业先驱;

Heidy Chow(CFO):预告将详解稳定币战略逻辑与财务表现。

二、财务业绩分析

核心财务数据

Q2收入:2220万美元(同比+2.8%);

净亏损:1660万美元(去年同期净利230万美元);

预订量:2710万美元(同比+18.5%);

销售单位数:210万(同比+58.4%);

EBITDA:-240万美元(去年同期+310万美元);

现金储备:790万美元。

关键驱动因素

收入增长主要来自Ark Survival Ascended订阅计划(贡献300万美元)及新游戏发布;

亏损扩大因研发/营销投入增加及1290万美元递延税资产减值;

预订量增长由Ark系列促销及Lost Colony预售驱动。

三、业务运营情况

核心游戏表现

Ark系列:十周年活动推动DAU创新高(PC端峰值6.6万,移动端下载量+27.4%);

独立游戏:Wandering Wizards品牌下发布5款新作,收购多款IP发行权。

市场拓展

PlayStation Plus订阅带动Ark Survival Ascended下载量超800万次;

首次涉足恋爱模拟游戏《Fame Game》,预计年内发布。

研发投入

持续更新Ark系列DLC(如Ragnarok地图、Genesis章节);

组建区块链团队推进稳定币技术开发。

运营效率

通过Steam促销活动实现销售单位数10.8倍于非促销期;

设立子公司snailcoins LLC专营稳定币业务。

四、未来展望及规划

短期目标(2025下半年)

推出Ark Lost Colony扩展包(预售表现超预期);

发布4款跨平台新游(含首款恋爱模拟游戏);

完成稳定币基础设施搭建。

中长期战略

构建"游戏+稳定币"双轨生态;

探索数字支付与链上金融的协同场景。

五、问答环节要点

稳定币合规性

问:如何应对监管挑战?

答:聘请Chambers评级律所顾问,严格遵循《Genius Act》框架。

游戏内容 pipeline

问:Ark系列更新节奏?

答:季度性DLC+社区模组支持,Lost Colony将衔接Ark2剧情。

现金流管理

问:亏损扩大下的资金规划?

答:通过ATM融资补充稳定币储备,核心游戏仍产生正向现金流。

六、总结发言

管理层强调双轨战略的协同效应:游戏业务提供稳定现金流,稳定币项目开辟新增长曲线;

承诺保持透明度,定期更新项目里程碑;

目标成为首个实现"游戏内嵌金融"的上市公司。

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