一、开场介绍
会议时间: 2025 年第二季度
主持人说明:
Steven Shinmachi(投资者关系)介绍会议流程,强调前瞻性声明风险及非GAAP指标使用;
管理层重申安全港声明,提醒参考SEC文件10-Q与10-K。
管理层发言摘要:
Tony Tian(联合CEO):宣布专有稳定币项目启动,定位为游戏行业先驱;
Heidy Chow(CFO):预告将详解稳定币战略逻辑与财务表现。
二、财务业绩分析
核心财务数据
Q2收入:2220万美元(同比+2.8%);
净亏损:1660万美元(去年同期净利230万美元);
预订量:2710万美元(同比+18.5%);
销售单位数:210万(同比+58.4%);
EBITDA:-240万美元(去年同期+310万美元);
现金储备:790万美元。
关键驱动因素
收入增长主要来自Ark Survival Ascended订阅计划(贡献300万美元)及新游戏发布;
亏损扩大因研发/营销投入增加及1290万美元递延税资产减值;
预订量增长由Ark系列促销及Lost Colony预售驱动。
三、业务运营情况
核心游戏表现
Ark系列:十周年活动推动DAU创新高(PC端峰值6.6万,移动端下载量+27.4%);
独立游戏:Wandering Wizards品牌下发布5款新作,收购多款IP发行权。
市场拓展
PlayStation Plus订阅带动Ark Survival Ascended下载量超800万次;
首次涉足恋爱模拟游戏《Fame Game》,预计年内发布。
研发投入
持续更新Ark系列DLC(如Ragnarok地图、Genesis章节);
组建区块链团队推进稳定币技术开发。
运营效率
通过Steam促销活动实现销售单位数10.8倍于非促销期;
设立子公司snailcoins LLC专营稳定币业务。
四、未来展望及规划
短期目标(2025下半年)
推出Ark Lost Colony扩展包(预售表现超预期);
发布4款跨平台新游(含首款恋爱模拟游戏);
完成稳定币基础设施搭建。
中长期战略
构建"游戏+稳定币"双轨生态;
探索数字支付与链上金融的协同场景。
五、问答环节要点
稳定币合规性
问:如何应对监管挑战?
答:聘请Chambers评级律所顾问,严格遵循《Genius Act》框架。
游戏内容 pipeline
问:Ark系列更新节奏?
答:季度性DLC+社区模组支持,Lost Colony将衔接Ark2剧情。
现金流管理
问:亏损扩大下的资金规划?
答:通过ATM融资补充稳定币储备,核心游戏仍产生正向现金流。
六、总结发言
管理层强调双轨战略的协同效应:游戏业务提供稳定现金流,稳定币项目开辟新增长曲线;
承诺保持透明度,定期更新项目里程碑;
目标成为首个实现"游戏内嵌金融"的上市公司。