蜗牛游戏2025财年三季报业绩会议总结

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蜗牛游戏(SNAL)
   
声明:会议总结由AI提炼生成,仅供参考,不构成投资建议。我们不保证内容没有差错,请仔细核实。

一、开场介绍

会议时间: 2025年第三季度(截至2025年9月30日)

主持人说明:

介绍会议目的为回顾第三季度财务和运营业绩,提及业绩新闻稿已发布于公司官网及SEC网站,强调前瞻性陈述的不确定性及非GAAP指标(预订量、EBITDA)的使用。

管理层发言摘要:

Heidy Chow(首席财务官):第三季度业绩亮点包括产品组合增长、新独立游戏推出、稳定币项目进展;净收入下降主要因收入确认时间安排,而非业务基本面变化;递延收入增长显著,预计未来12个月确认2650万美元。

Peter Kang(高级副总裁):游戏业务基本面稳定,《方舟》系列销量及用户 engagement 保持强劲;第四季度重点推出《方舟:失落殖民地》DLC,预计带动业绩增长。

二、财务业绩分析

核心财务数据

营收:第三季度净收入1380万美元(同比下降38.7%);九个月净收入5610万美元(同比下降3.8%)。

利润:第三季度净亏损790万美元(去年同期净收入23.3万美元);九个月净亏损2640万美元(去年同期净收入70万美元)。

每股收益(EPS):暂无信息

预订量:第三季度1760万美元(同比增长9.3%);九个月6700万美元(同比增长14.3%)。

递延收入:截至9月30日余额3640万美元(其中3530万美元为不可退款付款),预计未来12个月确认2650万美元,第四季度确认580万美元(来自《方舟:失落殖民地》预售)。

现金流:九个月经营现金流420万美元。

资产负债表关键指标:不受限制现金及现金等价物1230万美元。

关键驱动因素

营收下降原因:递延收入增加(主要来自《方舟:飞升》)、Bellwright相关收入减少、Angela Games收入下降等。

利润下降原因:净收入减少、一般行政费用(+440万美元)、研发费用(+310万美元)、广告营销费用(+240万美元)、电影资产减值(80万美元)、所得税拨备增加(1050万美元)等。

预订量增长驱动:2025年促销活动(如《方舟:生存进化》销售)、《方舟:失落殖民地》预售、《方舟:水世界》发布等。

三、业务运营情况

分业务线表现

游戏业务:《方舟》系列总销量九个月增长38.7%至480万份;《方舟:生存进化》平均DAU 122,658,《方舟:飞升》平均DAU 92,876;《方舟》移动版下载量超900万次,平均DAU 144,750;新游戏《Rebel Engine》已推出,《极乐世界的回响》定于12月4日发布。

互动电影业务:通过Salty TV发布67部短剧,处于早期阶段;推出叙事驱动模拟游戏《名利场:好莱坞欢迎您》。

市场拓展:参与Gamescom、TwitchCon、Steam秋季促销等行业活动,《方舟:飞升》在Steam秋季促销中折扣50%,销量和收入显著增长(销量达促销前8.5倍,收入达3.5倍)。

研发投入与成果:持续开发《方舟:失落殖民地》DLC、《创世纪1》《创世纪2》及《九阴》《Sutran》等新游戏;推出Rebel Engine引擎。

运营效率:暂无信息

四、未来展望及规划

短期目标(2025年第四季度)

财务预期:确认580万美元递延收入(来自《方舟:失落殖民地》预售);预计因《方舟:失落殖民地》DLC推出及《极乐世界的回响》发布,业绩较第三季度显著增长。

战略重点:推动《方舟:失落殖民地》DLC销售,通过添加独家内容增强产品价值;利用促销活动提升游戏销量和用户 engagement。

中长期战略(2026年及以后)

游戏业务:推出《创世纪1》《创世纪2》等《方舟》系列DLC;开发《九阴》《Sutran》等大型独立游戏,扩大产品组合影响力。

稳定币项目:推进底层基础设施开发和多州监管申请,计划未来几个月分享更多实质性更新,目标成为首批发行自有稳定币的游戏公司。

五、问答环节要点

毛利率收缩问题

问:Q1和Q2毛利率约30%,Q3收缩原因?

答:主要因收入成本中固定许可费(每季度600万美元,与收入无关)占比上升;收入端预订量增长但递延590万美元,且Q2促销活动可能拉动Q3基础游戏需求。

递延收入确认时间问题

问:未来12个月递延收入确认时间安排?

答:截至9月30日递延收入3640万美元,预计未来12个月确认2650万美元;其中590万美元(《方舟:失落殖民地》预售)于Q4确认,1030万美元(《创世纪1》《创世纪2》)于来年确认。

六、总结发言

管理层对未来发展方向:游戏业务聚焦《方舟》系列内容更新和新游戏开发,利用促销活动和行业展会提升产品知名度;稳定币项目持续推进,力争成为行业先驱。

公司愿景:通过游戏业务创新和稳定币项目布局,打造可持续增长的数字娱乐生态。

战略重点:短期内依靠《方舟:失落殖民地》DLC推动第四季度业绩增长,长期投资技术和基础设施(如稳定币)以把握行业变革机遇。

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